来源:一财网
德国伊福(Ifo)经济研究所的就业晴雨表显示,新冠肺炎疫情期间,德国企业并未完全停止招聘,但建筑、手工业、医护等行业缺乏专业劳动力的情况十分严重。
今年3月1日,德国新版《移民法》正式生效,该法大幅降低了技术工人赴德培训、工作的门槛,但受到疫情影响,今年上半年,拿到德国工作签证的外籍劳工同比下降了近50%。这无疑给复苏中的德国经济蒙上了一层阴影。
德国联邦就业局(BA)董事会成员特尔岑巴赫(Daniel Terzenbach)表示,疫情不会改变德国人口老龄化的现状,也没有改变护理、IT等专业技术人员紧缺的事实。德媒则预计,随着旅行限制解除,欧洲失业率较高国家的人才可能会涌向德国。
多个行业缺人
多年来,德国一直是全球老龄化最严重的国家之一。德国统计局数据显示,2019年居住在德国的人口平均年龄为44.5岁,拥有德国国籍的人平均年龄为45.6岁。
如果不考虑移民的净增长人数,近年来德国人口一直负增长。以2018年为例,德国统计局的数据显示,当年德国新生婴儿减去死亡人口之后为-16.7万,2019年的情况也类似。
德国贝塔斯曼(Bertelsmann)基金会此前发布的一份报告显示,由于人口的萎缩与衰老,未来四十年内,德国劳动力市场每年至少需要 26 万移民,而且其中14.6万为非欧盟移民,才能保证德国劳动力人口下降控制在“经济上可接受的水平”。
据德国就业研究所(IAB)的统计,自2009年以来,德国近30%的就业增长都要归功于来自欧盟其他国家的劳动力。截至2019年12月,约有240万欧盟其他国家公民在德国工作,比上一年增加近9万。
德国联邦移民和难民局(BAMF)的统计数据显示,2019年申请德国工作签证的外籍劳动力主要来自印度、东欧国家、中国、土耳其与俄罗斯。2019年德国针对高端人才的“欧盟蓝卡”签证发放了3.12万张,同比增长了近15%,与首次推出的2013年相比上涨了近200%。四分之一的蓝卡获得者来自印度,其次是中国,紧随其后的是土耳其和俄罗斯。
不过新冠肺炎疫情的暴发给外籍人才赴德就业带来阻力,也给德国经济埋下隐忧。BAMF的数据显示,今年上半年德国给非欧盟国家人士发放的工作签证只有3.0117万份,创2015年以来的新低,与去年同期相比减少了近50%,而疫情造成的国际航班减少、旅行限制增加、签证中心停止工作等都是直接原因。
德国手工艺品中心协会(ZDH)秘书长施万内克(Holger Schwannecke)表示,疫情阻碍了外籍劳工入境,这导致德国手工业对熟练工的需求进一步增加,目前该行业约有四分之一的工作岗位确人。
就业回暖
Ifo对9000家德国企业进行的最新调查显示,7月份就业晴雨表比上月小幅上升了0.9点,至93.2点。8月,德国多项经济信心指数均好于市场预期,释放了出积极信号,令各界对德国经济的复苏普遍持谨慎乐观态度。
多数分析预计,随着经济前景好转,以及入境限制的逐渐取消,下半年申请德国工作签证的人数将反弹。
Ifo负责人福斯特(Clemens Fuest)也认为,疫情只是暂时减缓了德国获得外国熟练技术工人的脚步,这种情况不会持续下去。
德媒称,从历史上看,欧债危机期间,西班牙和希腊失业率大幅飙升,最终当地大量年轻劳动力流入了就业情况良好的德国,而这次疫情可能会导致类似的情况发生。
据经合组织(OECD)8月发布的报告,受疫情影响,希腊2020年的失业率料同比跃升近20%。而西班牙当前的失业率为15.3%,二季度新增失业人口超过了100万。
此外,对于那些训练有素却面临失业风险的专家、学者、工程师和医生等,在英国因为脱欧对移民变得越来越缺乏吸引力的同时,德国可能会成为他们在欧洲地区首选的移民目的地。
德国统计局数据显示,目前德国大部分移民都来自其他欧洲国家(65%),来自亚洲的移民及其后代约占22%,而拥有移民背景的人主要从事餐饮业(28%)与医疗卫生行业(21%)。
2016年6月23日,作为欧盟成员国之一,同时也是欧盟“三驾马车”的英国对于是否“脱欧”举行全民公投,最终的计票结果,支持脱欧选民票数17176006票,占总投票数52%,支持留欧选民票数15952444票,占总数48%。2018年6月26日,英女王批准英国脱欧法案,允许英国退出欧盟。
2020年1月,英国国会投票通过脱欧协议,欧洲议会将于1月29日对脱欧协议进行最后的审议和表决。1月30日,欧盟正式批准了英国脱欧。1月31日,英国正式脱欧。
英国那欧盟究竟对英国做了什么?让英国人民执意要脱欧?
第一,不平等的预算分摊,使得英国要承受较重的经济负担,让英国感觉利益受损。
欧债危机发生后,英国在欧盟内的预算分摊被进一步的加重。2014年,欧盟以会计规则改变和英国经济增长等问题为由,要求英国增加缴纳20%,总计达21亿欧元的预算费用。英国和欧盟之间为预算争的不可开交。
更让英国感到气愤的是,欧盟在让自己增缴预算的同时,却不让法国和德国增缴预算,这还不算,法国和德国还从欧盟获得了8亿和10亿欧元的退款。
英国前首相卡梅伦曾说过:“如果欧元区国家不知不觉用掉英国的钱,或者欧盟的规定限制了英国交易和就业岗位的能力,就会导致金融危机。”英国每年要付大概100亿英镑给欧盟,并且欧盟有10000个以上的官员薪水比英国首相卡梅伦还要高很多。另外英国老百姓也为欧盟这些官员子女的学费津贴贡献了8000万英镑。
卡梅伦第二,欧盟内部大量移民流向英国,造成英国本土老百姓的就业岗位减少,引起英国普通民众的反感。
在欧盟,德国一直是制造业强国,经济发展迅速,但由于人口出生率越来越低,人口老龄化问题,导致其劳动力不足,急需大量引进移民弥补工业生产中的劳动力不足问题。因此德国鼓励移民政策。
但英国却是金融王国,并不存在劳动力不足问题,不需要大量移民。根据英国移民局的测算,2015年英国接收了33.3万移民,以后每年还要继续接收25万移民,移民60%来自欧盟。在欧盟经济不景气的情况下,英国中下层人士没有享受到全球经济一体化的发展成果,反而还要忍受移民来抢夺原本属于自己的工作机会。
英国青年第三,欧盟过于关注欧元区,而使非欧元区国家但是欧盟成员国的英国被边缘化,这也让英国非常不爽。英国认为欧盟没有奉行公平原则,过于偏袒欧元区,忽视英国等非欧元区国家利益。
【8月25日,加拿大温哥华】在集团首个地产项目Westbury 正式交付之际,专注精品地产开发的阁睿集团(以下简称阁睿)正式发布了旗下“馥 绘”服务(Royal Curator)。
“馥 绘”服务甄选城市最优资源,为阁睿业主提供家人般的紧密陪伴,持续提供兼具专业、美感而不失“阁睿温度”的定制服务。从新家安置到日常便利、再到生活里的不时之需,“馥 绘”服务体系共分为九大板块,充分满足业主多方面的生活需求。
“馥 绘”服务的品牌形象,是代表“尊贵”、“热爱生活”的紫色郁金香,其品牌宣言也传达了同样的理念:“绘写馥郁人生。(Your life perfected.)”
对此,阁睿集团CEO徐睿隆先生诠释道,“我一直认为,人们心目中的‘理想家’,不只是明亮气派的住宅,更是充满情感寄托的港湾,开发商的角色也将因业主需求的变化而不断‘进化’。因此,我希望阁睿可以超越传统意义上的地产商,努力提升在客户服务上的造诣,让每一位业主更加信任我们、更喜爱我们为之创造的‘睿选生活’。”
“绘写馥郁人生”,融合全球领先服务理念的“阁睿温度”
“馥 绘”服务体系共分为九大板块:搬家协助;室内设计与家居定制;其他便利服务;美容护理;健康管理;家居清洁;餐饮指南;惊喜筹办;专业咨询服务。
据悉,“馥 绘”服务的九大板块,是徐睿隆先生与数位国际移民共同策划而成,旨在更好地为来自世界各地、有着不同生活习惯的“世界公民”创造理想的生活图景。其中许多服务内容,在让业主感受到便利的同时,也能更好地融入社区和城市,积极拥抱自己在温哥华的新生活。
为了打造“馥 绘”服务,阁睿团队多次奔赴全球各地感受优质服务的独到之处。英国伦敦管家体系的专业、巴厘岛酒店服务的贴心……“馥 绘”服务撷取世界不同类型服务的专长,在温哥华将其发扬光大。
正如“馥 绘”服务的品牌形象——紫色郁金香一样,阁睿希望“馥 绘”服务能够帮助业主免去日常生活琐事的烦扰,留出更多的时间与空间取悦自己、陪伴家人,真正享受尊贵、“绘写馥郁人生”。
“永续美宅”进化——精锐建设服务基因的传承与创新
在打造温哥华全新服务标准的决心背后,是传承26年的雄厚实力。2017年9月,阁睿集团在加拿大温哥华正式成立,由徐睿隆先生担任首席执行官。集团母公司——精锐建设,则是由台湾地产行业的领军人物——徐日新先生于1994年7月在台中市创立,在中国台湾已经有二十余年的精品住宅开发经验。
截至2020年8月,精锐建设已完成了64个建筑项目。自第一个项目「精锐精锐」起,精锐建设在台湾的数十余处地产项目,始终保持着几乎“零余屋”的惊人销售纪录,并收获了“台中豪墅王”的美誉。
除了在房屋设计、建设上的高标准,精锐建设也推出了以“用心、顺心、安心、贴心……”为宗旨的“八心”生活服务,在台中收获了一致的好评。传承着精锐建设对生活服务的专注,徐睿隆先生在2015年回归精锐建设事业后,提出的首个项目便是“永续美宅”,修缮已交屋10-20年的老旧社区,为业主提供持续售后保障。
这份传承自精锐传统、发展于“永续美宅”的服务“基因”,最终在阁睿集团演变为“馥 绘”服务的全新定制化服务体系。
“无论是建筑项目,还是生活服务,我们从不复制成功,一直创造新的可能。”徐睿隆表示,“馥 绘”服务体系将不断发展延伸。在疫情期间,“馥 绘”服务团队也一直在与温哥华本地优质商家联络,将更多的的资源纳入体系之中;此外,每年徐睿隆都会带领团队到全球考察,为服务的提升不断寻找新灵感。
阁睿集团:优质住宅、艺术品位和美好生活的代名词
2017年以来,阁睿集团精选多个大温哥华地区的精品地块,逐步设计开发,并为未来项目预留了丰富的土地储备。凭借阁睿集团具有前瞻性的战略布局,阁睿集团在大温哥华地区的每个项目都将最大程度挖掘其居住价值和商业潜力,为资产升值提供持续动力。
同时,阁睿集团充分考虑到不同群体业主的居住需求:为子女教育创造更多选择的家长、谋求财富持续增长的投资客、享受生活而乐于社交的年轻一族……阁睿集团打造的不同项目如同丰富的调色盘,为“世界公民”勾勒出理想的生活图景。
目前,阁睿集团在温哥华西区中心地带的Arbutus Ridge社区打造的Westbury 项目,仅剩3套开放在售。Westbury 项目的业主,也将成为“馥 绘”服务的第一批客户,抢先感受到“绘写馥绘人生”的美好生活。
除了地产项目、“馥 绘”服务之外,位于温哥华西区的阁睿艺术馆(Gryphon Musée)也已正式开放,为业主和社区提供独特的触艺体验,感知艺术带给生活的无限可能和美好。
在阁睿看来,“住宅”绝不仅仅是一座空荡荡的房子。舒适安全的居住环境、艺术多元的美学体验和专业贴心的生活服务,共同构成有温度的理想生活图景。正如阁睿集团CEO徐睿隆所说:“我们希望阁睿集团能成为优质住宅、艺术品位和美好生活的代名词,并为这个目标不懈努力。”(完)
中童前沿 特约撰稿人
很多人说国外奶粉比国内奶粉便宜,是因为国家有补贴,所以国外奶粉远远比国内便宜!
只能说这些代购们为了卖奶粉真是什么话都敢乱说,且不说资本主义国家是追逐利润为先,都把国外的福利想象成了天堂,如果美国那么好的福利,为什么美国天天暴乱?
在中国任何的一种商业性产品几乎都不存在直接补贴的问题,市场经济下的西方市场是不存在任何的补贴学过经济学的都明白这个道理:
中国的宝妈太容易被代购“忽悠”!
就像移民机构天天说印度都是天堂一样!
国外的奶粉和国内的奶粉是两种完全不同的东西,
直接拿来给宝宝喝会存在很大的问题!
简单聊一下几点区别:
1:市场狭小而成熟,价格早已经经过市场的充分竞争
2:配方简单,因为西方人体质不缺乏乳糖酶,也就是说常规的奶粉宝宝直接喝下去没问题的,而中国不行。
3:物质的极度丰富,导致食品价格低下。
4:中国人和西方人体质的差异是巨大的,但是代购们并不承认,因为牵涉到巨大的利益关系。
5:西方的奶粉配方模仿的是西方人的母乳,中国母乳完全不一样
一:中国人乳糖酶缺乏率是90%
乳糖酶缺乏发生的概率如下:
亚洲:75%-100%
澳大利亚:1%-3%
欧洲:30%左右
非洲:90%-100%
美国白人:12% 黑人70%
日本:100%
瑞士:3%
英国:白人5%黑人75%
中国预防医学科学院营养与食品卫生研究所,1999年
乳糖酶缺乏≠乳糖不耐症
乳糖不耐症(lactose intolerance)是指因乳糖酶缺乏导致乳糖消化吸收不良,引发肠鸣
一个是根本原因,一个是外在症状。
并不是所有的乳糖酶缺乏都会产生乳糖不耐受症状
第一种,先天性乳糖酶缺乏
也就是一生下来就缺乏,这是基因导致的,这种类型比较罕见(2015年一篇文献说国内外总共只发现了50例) 如果遇到这种基因,那问题就不止牛奶了,因为母乳里也有乳糖,对于婴儿来说,乳糖是最主要的能量来源,如果不能顺利消化乳糖,轻则腹泻,重则有生命危险。 而且这类人是终生缺乏乳糖酶,唯一的治疗办法就是终生不摄入乳糖。
第二种,继发性乳糖酶缺乏
也就是因为生病暂时性缺乏,比如肠道受伤了,腹泻了,营养不良了,导致肠道功能异常缺乏乳糖酶,这一类型一般只要把肠道的病治好了,乳糖酶就能恢复。
第三种,原发性乳糖酶缺乏
又叫成人型乳糖酶缺乏,这是最常见的一种,绝大多数人乳糖酶缺乏都是这种。它也是基因决定的,但跟第一种不一样,第一种是一出生就没有乳糖酶,而这种是小时候有正常的乳糖酶,随着年龄长大,乳糖酶越来越少甚至消失。 所以很多人小时候随便喝牛奶没事,长大后就不舒服了,不是矫情,不是你身体变弱了,而是因为你犯的是第三种,原发性乳糖酶缺乏。
针对乳糖酶缺乏产生我一系列的问题,国产奶粉在配方上会有很大的变化。
二:OPO 水解乳清蛋白 等特殊工艺和成分的添加和使用
国人在体质上和西方人是完全不一样的,导致了在奶粉配方方面,国内奶粉市场的配方要比西方人复杂很多。
OPO 和水解工艺、益生菌、乳铁蛋白等成分的添加,使中国的奶粉市场不断的适应中国宝宝的需求。
但这几种成分的主要配方权并不在中国人手中,导致奶粉行业很大一部分的利润流入国外,中国的消费者承受着事实上的垄断之苦。
最近的华为贸易战就能看到,华为的手机受到了美国的打压,美国只是希望中国的手机核心掌握在美国人手中,中国作为一个倾销市场罢了,中国的奶粉市场何尝不是这样。
三:生产奶粉的设备几乎都来自于进口,包括进口的奶源。
在奶粉的全产业链上,几乎都在于进口的设备,高塔喷粉、低温冷链、包括实验室的建设,配方权等很多专利很多知识产权类的都不在中国人自己手里。
中国的乳业这么多年的发展,小农经济是无法和西方的种植园经济比价格的, 在市场的早期,西方国家会采用倾销的手段打压国内奶源市场,
导致进口奶源越来越多。
四:消费者只看到了头部的企业,对于尾部企业没有接触
中国有着一个广阔的消费者市场,消费者层级十分的多,对于市场来说中国奶粉终端从零售价60元到500元都有不同的消费者群体。
在国内光奶粉品牌接近400个,这是西方任何的一个国家所达不到的,主流的市场还是以200元多点的价位决定的,这个从飞鹤星飞帆的真实的市场零售价就能看出来。
在西方国家并不是每一个家庭都会选择低价格的所谓爱他美、诺优能等产品,在西方国家稍微有条件的家庭是会选择有机奶粉、高端奶粉的,在美国
whole food 是最大的有机超市,沃尔玛仅仅平民喜欢购物的场所,所谓的肯德基、麦当劳平民实物,在中国就像麦当劳一样。
你不能拿西方国家最便宜的产品来对比国内最贵的产品,这是不合理的。
但是中国的宝妈为了宝宝真的操碎了心,焦虑、抑郁但是在为宝宝选择奶粉的时候一定要了解清楚,不要被某些无良的代购割了韭菜!
自从和小特朗普谈恋爱,吉尔福伊尔就一直十分受人关注。她用尽半生时间野心勃勃向上爬,但特朗普家族真能成她的“登天梯”吗?
当地时间8月24日,美国共和党全国代表大会正式开启。关键时刻,特朗普全家开始轮番上阵了!
不过,最吸睛的还要数特朗普的“准儿媳”、小特朗普的女友——金伯利·吉尔福伊尔。倒不是她说的话有多么惊世骇俗,纯粹是因为她的“狮吼功”给观众留下了心理阴影……
网友纷纷吐槽起她那“震耳欲聋”的音量:
“这次共和党全国代表大会,金伯利·吉尔福伊尔,你赢了!”
“她显然认为如果自己的声音足够大,所有人就都能听懂。”
还有人认为,她如此亢奋,小特朗普也不太正常——演讲全程眼神迷离、泪眼汪汪,两人怕不是嗑药嗑嗨了,连带着“可卡因”一词也上了推特热搜↓↓
自从和小特朗普谈恋爱,吉尔福伊尔就一直十分受人关注。
年过半百的她比男友大8岁,比男友的后妈梅拉尼娅还大1岁,离过2次婚,生过1个娃,但偏偏让小特朗普对她深深迷恋。
回看她的经历,也的确精彩——美女学霸,做过检察官,当过模特,中年改行做新闻主播,如今是特朗普竞选团队财务委员会主席。
她用尽半生野心勃勃向上爬,但特朗普家族真能成她的“登天梯”吗?
特朗普的“拉拉队长”
吉尔福伊尔的“咆哮式演讲”持续了约6分钟。
她先是慷慨陈词,指责民主党想要“摧毁这个国家”,“他们将剥夺、毁灭美国执法机构,当你遇到麻烦需要警察时,不要指望民主党”。
然后,她不忘把民主党与中国联系起来,称民主党会“奴役”美国民众,自己富了,却“自私地把大家的工作岗位送到中国”。
最后,她拉高语调为特朗普“打call”:
“支持这位美国总统,他无所畏惧、他相信你们、他热爱国家……女士们先生们,为获得自由的美国梦而奋斗的领袖与斗士们,明天将更美好!”
网友们并不买账,嘲讽吉尔福伊尔这是学会了特朗普家族的演讲套路:“喊一堆你听不太懂的话,结束的时候高喊‘美利坚万岁’就完事。”
尽管她这次表现拉胯,但特朗普一直十分欣赏这位“准儿媳”:2018年请她来做高级顾问,今年让她担任竞选团队财务委员会主席。
平时,吉尔福伊尔的画风也没这么浮夸。
她在特朗普竞选集会上讲话是这样的
她负责为特朗普竞选筹款,与“金主”们保持联系,截至7月下旬,她负责的项目已经筹集了7300万美元↓↓
值得一提的是,吉尔福伊尔在7月初时新冠病毒检测结果呈阳性。
当时,她原本计划与男友小特朗普一起去南达科他州,准备参加特朗普在那里举办的美国国庆日庆祝活动。活动前,作为例行预防措施,两人接受了病毒筛查,这一查就发现吉尔福伊尔无症状感染了……
两人火速开车回了家。但即便是隔离期间,吉尔福伊尔也没闲着,在推特上频繁发声——
力挺特朗普的开学计划,称“在总统的领导下,我们可以安全地重新开放学校”;
diss拜登和民主党,“为什么不主张和平、安全与法治?”
捧一踩一更是说来就来,“总统正在争取街道的安全、法律的平等以及恢复美国伟大的经济。拜登在干啥?”
隔离不到3周,吉尔福伊尔恢复后立马回到白宫,与特朗普会面,然后马不停蹄帮他组织了一次线上筹款活动,筹到了2000万美元。她简直是特朗普团队里妥妥的“劳模”。
早在2018年,《华盛顿邮报》就看透了她,称她是特朗普的“拉拉队长”。如今,共和党大佬也夸赞她是“总统最强大、最勤奋的拥护者之一”,共和党全国委员会主席罗纳·麦克丹尼尔甚至直言,“特朗普很幸运,能有她为自己战斗”。
野心勃勃,不断跨界
很多人会拿吉尔福伊尔与“第一夫人”梅拉尼娅作对比。
两人不论年龄、长相,还是穿衣风格都相近↓↓
两人还同样都是移民后代。
吉尔福伊尔的母亲是波多黎各人,从事教育业,在她11岁时就因白血病过世;父亲来自爱尔兰,20岁不顾家人反对来美国追梦,在还没加入美国国籍时就进入美国军队服了4年兵役,对美国可谓爱得深沉。离开军队后,他做起了建筑业的生意。
·童年吉尔福伊尔与父亲
和梅拉尼娅一样,吉尔福伊尔也做过模特,为梅西百货和维密拍过大片↓↓
不同的是,对吉尔福伊尔来说,当模特只是她学霸生涯的调剂品。
她先从加州大学戴维斯分校以优等生身份毕业,之后又去旧金山大学法学院拿到了法律博士学位。
毕业后,她顺利进入司法系统工作,先后在旧金山、洛杉矶当过检察官。
在洛杉矶担任检察官时,她负责处理的案件大多十分硬核,包括毒品、家暴、绑架、抢劫、纵火、性侵犯和杀人案件。因此,那段时间,她在当地检察官办公室还拿了一些奖项,比如月度明星检察官等。
就在人们以为她会继续努力做个“美女检察官”的时候,35岁的吉尔福伊尔却并不满足于此。她决定改变人生方向,转行去做能更快出名的媒体人。
2004年,她以一档法律节目起家,短短2年后就跳到了福克斯电视台。2011年,她开始主持一档名为《The Five》的高收视率新闻节目,成为福克斯的当家女主播之一,收获许多观众的喜爱。
特朗普也注意到了她。虽然他经常和媒体“互撕”,但他对来自福克斯的吉尔福伊尔比较认可,一度传出想让她当白宫新闻发言人的消息。不过彼时,吉尔福伊尔和福克斯签的是长期合同,再加上还没做好加入特朗普团队的准备,这事最终不了了之。
吉尔福伊尔显然对自己野心勃勃的人生规划十分满意。2015年,她出了一本半自传式的书,大讲自己的成长经历,鼓励人们学会为自己辩护。
·吉尔福伊尔出的书的封面。
不清不楚的感情史
不过,吉尔福伊尔最为人津津乐道的不是事业,而是感情史。
此前,她有过两段婚姻。
第一任丈夫是现任加州州长加文·纽瑟姆。两人于2001年结婚,在吉尔福伊尔的全力支持下,纽瑟姆在婚后第三年当上了旧金山市长,成为旧金山百年以来最年轻市长。
一时间,夫妻俩风头无两。
美国前总统克林顿为他们站台
英国王子查尔斯带着妻子来访↓↓
《华盛顿邮报》把他们比作“新一代的肯尼迪夫妇”↓↓
但没过多久,两人的婚姻就亮起了红灯。当时有报道称,纽瑟姆出轨了。两人的分手不甚愉快,因此在前两天的演讲中,吉尔福伊尔还特意点名纽瑟姆治下的加州,“民主党把这个拥有巨大财富、无限创新和完美环境的地方,变成了公园里有海洛因针头、街头骚乱、家中停电的地方。”
不过,吉尔福伊尔无缝衔接的下一段婚姻也令外界侧目。
离婚仅3个月后,她就嫁给了第二任老公——美国著名老牌家具公司继承人埃里克·维伦斯,对方多金又帅气,年纪比她小6岁。婚后第5个月,他俩的儿子就出生了……
·吉尔福伊尔(左)与第二任丈夫
据美国《人物》杂志报道称,尽管吉尔福伊尔和纽瑟姆是2006年2月才离婚,但她和维伦斯在前一年的圣诞节就秘密订婚了。
这边婚还没离完,那边就订婚了,这个操作也是没谁了……
不过,这段婚姻仅仅维持了3年,两人就宣布分手,于2010年正式离婚。
吉尔福伊尔和小特朗普的恋情于2018年曝光。
令人玩味的是,当时小特朗普同样和前妻凡妮莎婚还没离干净,就开始带着吉尔福伊尔秀恩爱。
据小特朗普的助理透露,两人从一开始就爱得很热烈,只要是在一起,就会大方地牵手拥抱。2018年美国国庆日,小特朗普还兴致勃勃地带着新女友到白宫参加庆典。
美媒一深挖,发现吉尔福伊尔和小特朗普早就认识了啊!
吉尔福伊尔和第二任老公曾经与小特朗普、凡妮莎夫妇合过影
·从左至右:小特朗普、凡妮莎、维伦斯、吉尔福伊尔
吉尔福伊尔还和凡妮莎拍过这么亲密的照片↓↓
不过,就在有人猜测吉尔福伊尔是第三者的时候,凡妮莎出面澄清:“我们分居已经9个月,尊重彼此决定和隐私。”尽管如此,还是有人不齿这种还没正式离婚就到处秀恩爱的行为。
但小特朗普并不在乎,时时刻刻都要晒女朋友。
这次吉尔福伊尔演讲遭遇群嘲,小特朗普立马发声维护:“金伯利·吉尔福伊尔,做得好!完全难以置信!你对我们国家的热情是无限的。”
如今,外界开始更冷静地看待两人的结合——原来除了爱情,更有现实的考量。
在特朗普的子女中,小特朗普的政治野心最强烈,《纽约邮报》曾报道他有意竞选纽约市长或者国会众议员。而同样强势、野心勃勃往上爬的吉尔福伊尔无疑能够成为他的默契搭档。
一场混乱大选中,每个人都打着自己的如意小算盘。而吉尔福伊尔想要如愿在白宫办婚礼,恐怕还有硬仗要打。
(来源:环球人物)
文章来源:星球研究所
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每个人的心中
都有一个厦门
它是诞生于山海间的
璀璨明珠
(请横屏观看,俯瞰整个厦门岛和鼓浪屿,摄影师@林镇桂)
▼
它是东西方碰撞的
辉煌遗产
(世界文化遗产鼓浪屿,摄影师@李琼)
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它还是生态宜居
与经济发达兼备的
前沿都市
(山海之间的大桥与城市,摄影师@大张)
▼
厦门,厦门
为什么是厦门
也许一言以蔽之
它其实就是
亿万中国人心目中
理想的海上花园
01
山海花园
今天的厦门市
位于福建省南部
包括海沧、集美、同安、翔安
和思明、湖里6个区
(厦门位置和行政区划,制图@巩向杰&郑伯容/星球研究所)
▼
厦门海陆格局的形成
至少要追溯到距今2亿多年前
自那时起
剧烈的地壳运动
将原本在海底的福建区域
抬升为陆地
随后
大陆地壳与太平洋地壳的角力
造成地壳的断裂
地下的岩浆沿着裂隙剧烈上涌
有的喷薄而出形成星罗棋布的火山
有的在地下深处冷却
变成规模巨大的花岗岩体
(透过鼓浪屿望向远方的花岗岩山体,摄影师@朱金华)
▼
随着不断抬升
这些地下的花岗岩体
从深处来到地表
并遭受风化剥蚀
形成厦门境内的山地和丘陵
(厦门海沧,戴云山余脉及海沧区城市,摄影师@大张)
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距今250万年前开始
海水重新眷顾这里的群山
一些低洼之处被海水淹没
与大陆的连接中断
厦门岛和鼓浪屿
就此诞生
(厦门地形,整体地势西高东低,制图@巩向杰&郑伯容/星球研究所)
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此外
还有大嶝(dèng)岛、小嶝岛
鳄鱼屿、鸡屿、猴屿
鹿礁、章鱼礁、狗头礁
等大大小小数十个岛礁
(厦门鳄鱼屿,摄影师@陈剑峰)
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岛上的花岗岩
经受日晒、风吹、雨淋、浪打
形成浑圆的巨石
(鼓浪屿日光岩,便是一块巨大的花岗岩,摄影师@刘剑聪)
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或成群的”石蛋“
(请横屏观看,海边被侵蚀成球状的花岗岩,摄影师@吴伟)
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厦门属于亚热带气候
它拥有漫长的夏季
气温较高、水汽充沛、光照充足
这使得厦门海天一色、清澈透亮
加上白云飘在其间
组成了一幅明亮开阔的景象
(请横屏观看,厦门平流雾,摄影师@温津坤)
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在这样的自然环境中
厦门的植物野蛮生长
海滩上
红树林形成绿色的”毯子“
(厦门海岸,被海水部分淹没的红树林,摄影师@陈艳斌)
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城市中
古老的榕树用庞大的根系与枝蔓
“拦截”马路
(鼓浪屿中华路上被台风吹倒的榕树,摄影师@周俊杰)
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优秀的水热条件
还十分适宜水稻生长
因此厦门岛曾拥有一个美丽的名字
嘉禾屿
又因滨海的湿地
引来鹭鸟在此聚集
厦门岛也被称为
鹭岛
(日出时的厦门海滨,鹭鸟在滩涂上觅食,摄影师@田春雨)
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优美的自然环境
丰富的动植物物种
为厦门绘制了绝佳的底色
人类的到来
将为它添上怎样的风景呢
02
红砖花园
明代的厦门
是泉州府同安县的一个军事要地
称为中左所
在厦门岛西南部
一圈周长不到1.3千米的城墙
围出一座微小的城池
即最早的“厦门城”
但厦门的地理环境
其实更适合发展港口和贸易
这里湾阔水深、岛屿众多
大型商船可以直接靠岸卸货
(请横屏观看,巨大的货轮驶过海峡,近处鼓浪屿上的建筑显得渺小,摄影师@丁勇杰)
▼
同时
厦门北邻泉州平原
向西则通过九龙江连接漳州平原
距离海澄、石码等古港口不到30千米
既是“漳郡之咽喉”
也是“泉州之门户”
这种地理位置的优势
甚至一度引起明代漳、泉两地官员
对厦门岛控制权的争夺
(厦门与周边城市位置关系,制图@巩向杰&郑伯容/星球研究所)
▼
很快
厦门的“伯乐”们出现了
他们便是
以厦门岛及周边岛屿为基地
开展海上贸易和军事活动的
郑芝龙、郑成功等人
清军入关后
郑成功给厦门岛起名“思明州”
寓意“思念明朝”
这座美丽的岛屿
成为了他抗清复明的基地
(鼓浪屿郑成功雕像,摄影师@刘剑聪)
▼
在郑氏家族的经营下
思明州成为闽南海上贸易中心
逐渐积累了大量财富
厦门城也几经修缮
成了一座各种功能相对完善的滨海城市
但这座“思念明朝之岛”
终究还是落入了清朝手中
清朝的统治者
同样看到了厦门的军事和商业潜力
将其指定为官方贸易“总口”
随后更是将兴泉道移驻厦门
使其成为福建东南沿海的
军事、政治和经济中心
(残存的明清厦门城城墙,有现代修复,位于厦门市思明区北门外街3号,摄影师@陈艳斌)
▼
地位提升的厦门
成了闽南人移民的目的地
他们在厦门
建起独特的闽南建筑
其特点在于大量使用红砖
(请横屏观看,厦门翔安区大帽山闽南民居,摄影师@陈瑞坤)
▼
红砖的烧制工艺复杂
成品质地坚实、表面平整、颜色明艳
其中一种烟炙砖
在烧制过程中由于交错叠放
松枝的灰烬会在每块砖的露空处
熏出2-3条紫黑色条纹
工匠在砌筑房屋外墙时
常将这些条纹镜像排列
组成燕尾般的花纹
故而也称燕子砖
(厦门翔安区澳头苏氏家庙,注意经过特殊排列的砖块上的黑色条纹,摄影师@陈瑞坤)
▼
多个红砖房组成合院
称为“厝”(cuò)
合院一进为一”落“
厦门常见的民居为双落厝
三进以上的则为“大厝”
(厦门地区常见的闽南民居形式为三间张双落厝,双落即两进,三间张即房屋为三开间,制图@郑伯容/星球研究所)
▼
从明清到民国
这些红砖厝大受欢迎
至今仍遍布整个厦门
从山间到滨海
从城镇到乡村
组成了一个红色的世界
(厦门的四落大厝,由四座红砖厝组成,这里的“四落”指“四座”建筑,而非“四进”,摄影师@刘剑聪,标注@郑伯容/星球研究所)
▼
除了通体红砖
闽南民居最引人注目的
大概就是屋脊那优雅的弧线
以及高高翘起的燕尾脊了
(厦门同安孔庙的燕尾脊,摄影师@雾雨川)
▼
而在世家大族的祠堂
富贵人家的大厝
或祭祀妈祖的庙宇
屋顶上还有人物、山水、龙凤等雕塑
可谓极尽奢华与张扬
(厦门金汤宫,窄窄的屋顶上有一场“大戏”,摄影师@田春雨)
▼
在闽南人的建设下
厦门仿佛一座
由红砖、彩塑组成的美丽花园
但这座美丽的花园
在清末的炮火中
遭受了前所未有的冲击
03
万国花园
鸦片战争以后
厦门成为通商口岸
两批人的到来
再次改变了厦门的面貌
首先到来的是西方殖民者
他们看上了鹭江对岸的小岛鼓浪屿
这里自然环境优越、原住民较少
且和厦门岛保持着若即若离的关系
因而受到青睐
(请横屏观看,鼓浪屿、厦门岛和两者之间的厦鼓海峡全景,摄影师@苏华琦)
▼
他们选择滨海的高地
风景最好、空气流通之处
建起领事馆和洋行
这些房屋大多采用欧式风格
白墙红顶
在岛上极为显眼
(鼓浪屿上的英国领事馆旧址,摄影师@苏华琦)
▼
除了官员和商人
大量传教士也来到厦门
并将鼓浪屿作为其传教的基地
不同的教派
建起各自的教堂
教堂的外观
也集合了各种风格
如协和礼拜堂
白墙、白柱、白顶
仿佛古希腊的神庙
(鼓浪屿协和礼拜堂,是岛上第一座教堂,摄影师@夏天的天天)
▼
三一堂
采用中心对称布局
加上红砖墙体和方形立柱
在众多教堂中独树一帜
(鼓浪屿三一堂,摄影师@陈启华)
▼
天主堂
则是厦门仅存的
哥特式教堂
(鼓浪屿天主堂,摄影师@方力)
▼
更大的改变
是鼓浪屿上的环境
殖民者修建道路、改善卫生、发电引水
还在房屋周边栽种树木花草
使得绿树与白墙红瓦相互掩映
在厦门的蓝天大海之间
组成了一幅鲜艳的油画
(天空与大海映衬下的鼓浪屿,摄影师@李琼)
▼
但殖民者的建设
仅限于他们看中的鼓浪屿
几乎没有惠及厦门的其他区域
中国人自己
则将城市的升级从这座小岛
扩展到整个厦门
他们就是海外华人华侨
和厦门本地士绅
他们同样偏爱鼓浪屿
华人富商在岛上建起别墅
这些建筑不同于传统的欧式风格
而是结合了西洋、闽南和南洋特色
如结合中式屋顶与西式立柱的
海天堂构
(海天堂构,摄影师@苏华琦)
▼
结合闽南传统与外廊式建筑风格的
金瓜楼
(金瓜楼,即黄赐敏别墅,摄影师@刘辰)
▼
还有华人士绅林尔嘉(字菽庄)
以补山藏海的理念
营建的当时岛上最豪华的私家园林
菽(shū)庄花园
(菽庄花园旁的酒店,摄影师@朱金华)
▼
小小的鼓浪屿
只有1.8平方千米
约4个天安门广场大小
却聚集了1000多座建筑
“万国建筑博览馆”的名号
所言不虚
(请横屏观看,鼓浪屿全景和主要建筑标注,摄影师@谢丰,标注@巩向杰/星球研究所)
▼
对于鼓浪屿外的厦门
中国人所做的贡献
远比殖民者大
1920年
士绅林尔嘉、黄世金等人
发起成立了厦门市政会
随后又成立路政处、堤工处
开启了对厦门岛的改造
重点便在南部滨海一带
4年后
厦门第一条混凝土道路建成
取名开元路
硬化的路面
让原本只能通行人力车的道路
可以让汽车通行
在此基础上
几位马来西亚华侨集资1万多银元
购买了两辆小型客车在路上行驶
成了厦门最早的公共汽车
(今日开元路的厦门老城区,摄影师@潘建鹏)
▼
紧随其后
另一条马路在当时的市中心建成
取孙中山的
“天下为公“ ”世界大同”
而命名为大同路
道路靠近码头、毗邻海关
成了众商云集之地
(右侧为大同路,左侧为开元路,摄影师@刘剑聪)
▼
1926年
又在厦门岛的西南部修筑堤岸
随后在堤岸上铺设马路
因毗邻鹭江而得名鹭江道
华人实业家们
在这里建起大量商铺、楼宇
与原有的洋行、天后宫一起
傍着鹭江的涛声
诉说着厦门的历史沧桑
(今日鹭江道,摄影师@MrLi视角)
▼
除此之外还有厦禾路、中山路等
都成了今天的厦门
最具近代历史风貌的街区
道路两侧统一规划为骑楼
但各家商铺的门头各不相同
在统一中富于变化
(厦门中山路骑楼,摄影师@欧昌宏)
▼
除了道路
城市周边的农田也被改造成公园
公园内有亭台水榭、雕塑假山
在当时被誉为“华南第一园”
这便是位于今天厦门思明的中山公园
(请横屏观看,厦门中山公园,摄影师@刘剑聪)
▼
为方便市民的日常饮食
市政当局还在全市规划了农贸市场
厦门人以其落成的先后顺序
称之“第X市场”
厦门岛上先后共有九座市场
加上鼓浪屿上的一个共十个市场
(曾经的厦门“十大市场”位置示意,如今八市和鼓浪屿市场还较出名,其他多已废除或搬迁,制图@巩向杰&郑伯容/星球研究所)
▼
如今的“第八市场”
仍是厦门市区
规模最大、菜量最多、海鲜最全
交易最活跃的市场
(厦门八市,摄影师@潘建鹏)
▼
在城市建设之外
教育
是最受关注的领域
1912年
新加坡华侨陈嘉庚回国
在厦门集美先后创办了
幼稚园、小学、女子学校、师范学校
以及水产科、商科等专科学校
这些学校
组成了今天的集美学村
(集美学村学校分布,制图@巩向杰&郑伯容/星球研究所)
▼
学校的建筑
以西洋式的白石骑楼
加上中式的绿色琉璃瓦屋顶
这便是”穿西装,戴斗笠“的
嘉庚风格
(集美南熏楼,楼名取自虞舜时《南风歌》:"南风之薰兮,可以解吾氏之愠兮",摄影师@苏华琦)
▼
而在集美学校之后建立的
厦门大学
更是校园美学之集大成者
(俯瞰厦门大学,摄影师@陈启华)
▼
校舍成组团分布
弯曲的大屋顶气势雄浑
通透的走廊和挺拔的立柱
则让直面它们的人
感受到宏大的气魄
(厦大上弦场和建南大礼堂,摄影师@潘建鹏)
▼
群贤、集美、同安
囊萤、映雪、笃行
南安、南光、成义
......
陈嘉庚为厦大建筑所起的名字
既有对学子的期许
也有闽南的地域山河
(厦大南光楼,摄影师@枉言)
▼
厦大的环境独一无二
北倚五老峰,听南普陀寺晨钟暮鼓
南面海洋,出门便是白城沙滩
(厦门大学上弦场,和大海咫尺之遥,摄影师@刘剑聪)
▼
校园内高低错落、植被茂盛
碧海蓝天之下
是如火一般的凤凰花开
(厦门大学凤凰花开,背后是芙蓉二号楼,摄影师@陈艳斌)
▼
一山一石、一草一木
引得不少文人对其赞誉有加
林语堂、鲁迅、田汉
巴金、郁达夫等诗人、作家
都先后与厦大、与厦门产生了不解之缘
为厦门乃至福建带来了新的文化
民国的先辈们
还为厦门规划了一张更宏伟的蓝图
移山填海、高楼马路、东南大港
但随着抗日战争爆发,蓝图破灭
厦门的梦想
要等到半个世纪之后去实现了
04
现代海上花园
经历了百年风雨
不论是鼓浪屿上的洋楼、别墅
厦门岛上的骑楼、公园
还是同安、翔安等地的红砖厝
都开始显得疲惫而陈旧
新中国成立后一段时期
海峡两岸的对峙
也让厦门的发展颇多受阻
(厦门岛黄厝海边矗立着的“一国两制统一中国”标语,与对面金门大担岛上“三民主义统一中国”相对,摄影师@姚金辉)
▼
但这并不能阻挡
厦门开放的脚步
1954年
1万多名工人聚集在厦门岛北部
他们用榔头、板车、竹杠等简单工具
从周边的山体中凿出巨石
填入海湾之中
一条全长5000米的巨大海堤
结束了岛陆之间交通只能靠轮渡的状况
海堤建成后
一条从江西鹰潭至厦门
一路翻武夷山、戴云山
跨富屯溪、九龙江的铁路开通
(鹰厦铁路,制图@巩向杰&郑伯容/星球研究所)
▼
这条鹰厦铁路
是当时中国最庞大而复杂的工程之一
也是中国的钢铁大动脉
延伸至东南沿海的”神经末梢”
当时的厦门人会花上几毛钱
从厦门坐火车到集美郊游
今天这个站点已经成为新的厦门站
接入了全国高铁网络
(现代厦门站,摄影师@刘剑聪)
▼
1980年
随着两岸关系的缓和
厦门被确立为经济特区
开启了更大范围的对外开放
土石筑成的堤坝
被跨海大桥代替
它们形态各异、所处环境不一
不仅构成了厦门的交通大动脉
也展示出一副美丽的“厦门桥梁百景图”
连接厦门岛与海沧的
海沧大桥
是许多人进出厦门岛的必经之路
(海沧大桥,摄影师@周俊杰)
▼
同安大桥
架在同安湾上
货轮从它脚下缓缓驶过
(同安湾和同安大桥,摄影师@邓国晖)
▼
厦漳大桥
横跨九龙江口
显得如此纤细
(跨越九龙江入海口处的厦漳大桥,摄影师@林镇桂)
▼
除了跨海大桥
市内的立交、海边的高架
也在厦门的自然美景中
增添了独特的元素
(厦门环岛路滨海的高架桥,摄影师@潘建鹏)
▼
厦门的高崎机场
经过升级改造后
成为了联通厦门与世界的“空中桥梁”
(飞过厦门清水宫上空的飞机,摄影师@李琼)
▼
港口
则是这座海洋城市的灵魂
新中国成立以后
厦门先后建成了三大港区
(厦门港区分布,制图@巩向杰&郑伯容/星球研究所)
▼
不论是大型集装箱码头
还是小小的轮渡码头
都是厦门的城市特质
(近处的鼓浪屿轮渡码头和远处的厦门集装箱码头,摄影师@吴伟)
▼
而厦门最精华的景观
还是在思明区
对古建筑的维护和修缮
对生态环境的保护和恢复
让这里的城市环境大为改观
(厦门思明区范围,制图@巩向杰&郑伯容/星球研究所)
▼
火红的凤凰花
深绿的棕榈树
让走在街道上的行人
如置身花园之中
(厦门,凤凰花开的街道,摄影师@阿游)
▼
大片的绿地和公园
成为密集楼宇间的保留地
为厦门人的生活增添了自然的灵性
(从位于思明区的万石植物园看厦门,摄影师@张剑)
▼
生活在厦门的人
不经意间也许会发现
自己也是生活于一座“森林”之中
(鸿山公园,摄影师@陈良)
▼
滨海的沙滩和渔港
为人们提供近距离接触海洋的场所
成为人们旅游休闲的去处
(思明区沙坡尾,明清时期曾是渔港,摄影师@潘建鹏)
▼
城市中的建筑新老交错
谱写着独属于厦门的城市之歌
(厦门中山路,摄影师@枉言)
▼
这里既是厦门的起点
也是整座城市景观的浓缩
明清时期的人们选中它
在这里盖起城墙、民居、庙宇
近代殖民者和华侨选中它
在这里建设洋房、花园
现代厦门人依旧选中它
作为城市发展的热点
(今日思明区民族路街景,摄影师@田春雨)
▼
厦门
这座山海之间的天然花园
这座闽南打拼者的红砖花园
这座东西方荟萃的万国花园
历经
万千年沧桑
千百年风雨
一步步升级
终于变身为
亿万中国人心目中的海上花园
本文创作团队
撰稿:成冰纪
图片:余宽、潘晨霞
地图:巩向杰
设计:郑伯容
审校:撸书猫、王朝阳、云舞空城
封面摄影师:李琼
头图摄影师:林慧琪
P.P.S. 本文主要参考文献:
[1] 吴振强. 厦门的兴起[M]. 厦门大学出版社, 2018.
[2] 曹春平. 闽南传统建筑[M]. 厦门大学出版社, 2016.
[3] 何书彬. 奔腾年代:鼓浪屿上的商业浪潮[M]. 福建人民出版社, 2015.
[4] 周子峰. 近代厦门城市发展史研究[M]. 厦门大学出版社, 2005.
[5] 郑宏. 厦门大学文化的历史与解读[M]. 厦门大学出版社, 2010.
[6] 谢春池. 百年厦门[M]. 福建人民出版社, 2003.
... The End ...
星球研究所
一群国家地理控,专注于探索极致世界
如需报告请登录【未来智库】。
1、精品化是移动游戏主流趋势
1.1. 中国移动游戏整体竞争力提升
千禧年后电脑的普及让中国游戏行业进入第一波黄金发展期,在经历了几个寒冬之后,随着国人对于泛娱乐需求的增加,手机游戏受益于移动互联网使用场景的多元化、简单易懂的操作、以及可满足玩家利用碎片时间随时可玩的特点,切中了当代国 人的生活娱乐节奏,已成为了国人最主要的娱乐方式之一。根据Nielsen的监测数据, 中国智能手机使用率已经达到发达国家水准,而从手机的使用上来看,中国用户在游 戏一栏的占比最高。2019 年,全中国平均每月游戏用户达 8.25 亿,手机游戏在智能 手机的安装渗透率为 73.6%,平均每人每月玩游戏的时长在 15 小时左右。
中国移动游戏市场已成为世界最大市场,具备较强行业竞争力。国内移动游戏 在海外的市场收入和份额逐年增加,2019 年全球移动游戏市场规模约为 681.6 亿美 元,其中中国市场占 31.63%排名第一,远超第二的美国(17.52%)和第三的日本 (16.82%)。全球游戏厂商竞争力排行中,中国排名第一,达 13 家,超过同为游戏 大国的日本和美国; 从 2019 全球各个市场中中国游戏的占比数量来看,国产游戏 在其他游戏大国中的占比均不低,而在国内,Top100 中有超过 90%的游戏均为国产 游戏。我国移动端游戏在世界范围内已经有相当竞争力。
中国移动游戏精品化是未来行业趋势。中国手游虽然在总数量和流水上全球领先, 但精品化程度不高,2018 年全球TOP1000 游戏中,除去中国大陆,只有 16%的国 产游戏,均低于美国日本。国内数据显示,中国网页游戏市场萎缩,客户端游戏市场 每年提供稳定流水,移动游戏正在占领市场,2019 年收入占比超过了全国游戏收入 的 50%。但从同比增速来看,由于近年来国内人口红利逐渐消失,直播、选秀、剧 集等更多的文娱类产品进入中国市场也挤压了国人用于娱乐的碎片化时间,导致移动游戏市场的同比增速逐渐下降并趋于平稳。我们认为国内移动游戏行业已进入存量时代,未来移动游戏产品将以精品化为趋势发展。本文将具体阐释如何从产品本身的品 质入手,找到“爆款游戏”背后的确定性因素。
1.2. “爆款游戏”将带来量价齐升效应
在“爆款游戏”的定义中,我们认为它需要满足两个条件:
一是需要被市场认可。广义上能被广大消费者认可的游戏是“爆款游戏”的最 初定义,同时有更多的人玩也就代表了游戏排名更高,本身就自带宣传效应, 所以我们认为爆款游戏在绝对指标上需要至少能进入IOS畅销榜的前30 并且 维持一段时间。
二是能带给公司超出市场预期的盈利增量。头部公司例如腾讯、网易等由于本 身自带流量优势,其发售的游戏中,有较多都会出现在比较高的排名里,而股 价可能早已反映了预期。所以我们认为在确认广义上的“爆款游戏”还需要进 行横向对比,游戏是否能超出公司游戏同期的平均流水 30%以上,来确定游 戏是否超出市场预期。
“爆款游戏”可以带来量价齐升的效应。在下图由 Gameanalytics 检测的世界手 游 ARPPU和 ARPDAU 数据中,每个颜色都代表了不同类型的游戏,每条数据的上 箭头、中线、下箭头分别代表每种游戏类型的头部、平均、底部游戏;重度游戏中,从左到右分别是多人、角色扮演、模拟、策略类、竞速、体育类游戏。图中看出,所 有头部游戏的付费率均高于平均 1-2 倍,其中 RPG 和策略类的付费率最高。对于高 DAU的游戏,其 ARPPU 值也明显高于平均 5-6 倍,同样也是重度游戏中的 RPG 和 策略类最为明显;对于任何类型的前 25%游戏,其 ARPU值都超过 12 美元。总结来说,一款爆款游戏应当是“量价齐升”的,其带来的盈利增长将非常可观。
1.1. 不同爆款游戏为游戏公司能带来的盈利增量和股价空间不同
2015 年年底,《王者荣耀》正式发行,在经历了长达一年左右的推广运营之后人 气逐渐增长; 2017 年初亮相春晚,游戏进入高速成长期,热度维持至今,《王者荣耀》 目前已经成为了世界上最赚钱的手游之一,2017 年该游戏收入约113 亿元,同比增 加近 3 倍,当年占了腾讯整体收入的 16%,腾讯股价也因此上涨了三倍左右。
百度搜索指数和游戏活跃用户量高度相关。一般来说,更多的活跃用户数量代表 了更高的游戏热度,特别是对于《王者荣耀》这样的竞技类游戏。我们可以看到,《王者荣耀》属于比较慢热的游戏类型,人气经过了一年的宣传运营后才达到巅峰,且热度没有出现断崖式的下滑,生命周期较长。《王者荣耀》的百度搜索指数趋势和腾讯 股价趋势变化基本吻合。
《王者荣耀》较长的生命周期也带来了极高的流水。根据 Sensor Tower 和 App Annie 的预测数据,2018 年 10 月,即使游戏已经进入平稳期, 但游戏 IOS 端单月 流水仍接近 9 亿元,是腾讯游戏流水第二名的五倍还多。
同样被定义为爆款游戏,网易《阴阳师》在 2016 年 9 月公测,在开测前后投入 了较多的宣传推广运营,加上推出后正逢国庆假期,所以人气上升极快,发行后在短 短一个月内就达到人气巅峰,当年 10 月流水在 8-9 亿之间,超过网易一直以来的的 老大哥《梦幻西游》2 倍多。游戏在上线之后的 2016 年 9 月、10 月、11 月和 12 月 的总流水约为 30-40 亿元左右,平均每月流水 7.5-10 亿元,收入直追《王者荣耀》, 是当年当之无愧的“爆款游戏”。
和《王者荣耀》相比,《阴阳师》的人气提升和流失速度都比较快,大约 1 年后 游戏进入平稳期,2018 年 10 月 IOS 流水约为 1.4 亿,下降到了《梦幻西游》的三 分之一左右。《阴阳师》对于网易股价也有拉动作用,但趋势不如《王者荣耀》明显。
当前相当大部分的重度移动游戏都拥有类似《阴阳师》的运营曲线,一是因为对 于重度游戏,公司在游戏发行前会有大量的宣传推广,发行后短期内人气达到顶峰;二是由于大部分游戏公司没有腾讯的用户基数和资金,不具备长时间推广、培养用户的条件,中期来看用户流失较快;三是从游戏类型上来看,腾讯流水靠前的《王者荣耀》、《和平精英》等均为对抗类竞技游戏,腾讯可以通过其渠道优势保证充足的玩家数量,保证游戏体验,加上良好的运营条件(例如频繁地更新内容),游戏的可玩性 较高,导致游戏的生命周期也较长。
不同公司的游戏带给公司的估值空间也不同。例如,对于腾讯网易等龙头来说,由于他们本身就具有渠道优势,用户基数大,容易形成量价齐升效应,所以推出生命 周期长的游戏才是关键的盈利增长点,对于此类游戏公司,我们更应关注相对指标数据,横向对比公司其余游戏来确定该游戏是否能超预期;对于其余的中小型游 戏公司,更应关注绝对指标数据,纵向对比他们和龙头厂商的游戏,例如各大榜单排名等。当前排在榜单前列的大部分均出自腾讯、网易之手,如果出自中小型公司 的游戏在 Appstore 中能连续几周进入畅销榜前30,已经属于相当优质的游戏,可 以给公司带来相对较高的流水收入。
2. 从游戏质量层面看“爆款游戏”——视觉性、游戏性、社交性、创新性
游戏流水总量可以简单的用如下公式说明:游戏总流水=平均活跃用户数量* 月 ARPU值*运营月数。由于活跃用户数量和月 ARPU值在游戏的不同阶段均有较 大变化,所以这条公式不能简单套用,但我们可以从这个公式中简单理解为,一款 成功、高流水的游戏,需要满足以下条件:1.更多的人玩(活跃用户多);2.更愿 意付钱玩(ARPU 值高);3.玩得更久(游戏周期长)。
从产品角度出发,我们需要从游戏本身的品质以及目标用户偏好结合来观察游 戏成功的可能性。如果不考虑游戏 BUG 等其他问题,我们把游戏品质分为四个维 度综合分析:视觉性、游戏性、社交性和创新性。
2.1. “次世代引擎打造最高画质”——视觉性决定游戏初期玩家留存率
视觉性代表游戏画质、风格、音乐、质感、打击感等最直观感受。人是视觉动物,随着当前手机性能的提高,高画质和清晰度的画面可以给玩家非凡的视觉体验。通常情况下,游戏风格难以迎合所有玩家,但精细度和质感一般是越高越好——包括背景贴图细节、人物面部表情、服装褶皱、金属纹理、物理打击感、触感等。 游戏视觉性比较考验公司的软件开发实力,一般曾经有过端游 MMORPG 研发运 营经历的公司在画面方面具有技术优势。
从玩家角度来看,游戏画面是玩家在玩到游戏前对它的第一映像,它可以让玩家对开发者在其投入的精力和资金有一个直观对比,符合大众审美的画风和精细的游戏画质可以保证相当的游戏初期玩家留存率。大部分的中重度游戏在发行前都会 有一些宣传片或试玩视频,游戏公司一般会在早期的游戏宣传画面上加入一些风景、 战斗等场景,尤其是国内较为流行的 MMORPG 类型游戏。而这些视频也将直接 影响玩家是否决定“入坑”试玩。游戏宣传片的热度能从侧面反应游戏的画面是否 精良或游戏初期是否会有相当数量的玩家。
从开发者的角度来看,游戏画面更像是其产品包装和营销手段,高画质能让游戏看起来更加精致,更具有感染力和趣味性。 另一方面,从时间和资金成本来看, 高质量的画面是比较容易实现的优势,也是公司最能体现其软件技术实力的部分;相较而言游戏玩法设计则需要较高的想象力和创造力,有时即使投入大量精力研发出的游戏玩法也不能获得市场认可,这也导致国内游戏市场上出现了一些主打游戏 画质的游戏,例如《楚留香》、《龙族世界》等。
此类 MMO 游戏的活跃玩家数据均有一个显著特点—在游戏发行前两周内,日 活跃用户数量就会达到巅峰,并且远高于生涯平均水平,然后急速流失。这样的情况非常类似于强大的广告效应,即使大部分玩家并没有对此类游戏产生用户粘性,但高质量的游戏画面还是会让大部分人产生试一试,玩一玩的想法。主打高画质宣 传的游戏在初期有非常高的活跃玩家数量,这也是画面营销的主要目的。
2.2. “游戏玩法丰富有趣”——游戏性是游戏的核心竞争力
英国游戏联合开发者 Richard Bartle 在他的论文《牌上的花色——MUD 中的玩 家》中将多人游戏玩家类型分为四种,也是目前获得较多认可的理论,分别是成就型 玩家(Achievers)、探险型玩家(Explorers)、社交型玩家(Socializers)和杀手型 玩家(Killers),这四种玩家也正好对应了四种不同的游戏需求。由于大部分的手机 游戏或多或少都具有多玩家的社交属性,所以我们可以套用此模型来进行游戏性的评 分。
不同需求偏好的游戏玩家对于游戏的要求不同。例如成就型玩家想要更多、更难的通关和成就元素;探索型玩家想要更加庞大的世界架构和人物刻画、更高的自由度和要素收集;社交型玩家比较在意游戏是否有合作和社交内容。而杀手型偏好的玩家 较为特殊,他们需要有可以影响玩家的玩法系统和足够多的玩家,此类玩家更多出现在非对称性对抗类游戏中,比较典型的是网易《第五人格》中的追逐者。一般来说,玩家会对某一种或几种需求有所偏好,但几乎所有玩家都拥有潜在的四种游戏需求。 从这点逻辑出发,我们认为拥有更多游戏需求元素的游戏更有潜力成为“爆款”。
能满足更多游戏需求的游戏更能吸引玩家。现代的游戏开发商一般都会有特定的目标游戏用户,针对此类用户对游戏的侧重点做出调整。但当前游戏中大部分都包含 了相当多的元素,这也是为了能满足更多玩家的需求。从广义上讲,一款游戏的内部玩法机制可以满足的游戏需求越多,理论上可以吸引的玩家就越多,对于拥有多种需 求的玩家来说游戏也会变得更加“好玩”。
以国内营收较高的大型多人网络在线游戏(MMORPG)发展举例。最早的 MMORPG 倾向于与玩家的交互,例如《热血传奇》中的师徒,结婚,PK,攻城, 追杀等系统,吸引了大部分热衷于社交的玩家,也从此有了“网络游戏”和“单机游 戏的区分。而在近年几乎所有的 MMORPG 手游中都会带入完整的人物剧情,一方 面是为了增加代入感,另一方面则可以增加成就型玩家的游戏体验;大部分游戏中也 会加入成就和“奇遇”系统,这是为了满足探索型玩家的需求。
当游戏具有较多元素玩法时,它们之间的契合度决定游戏结构和最终玩法,同 样会影响游戏性。如果游戏具有多种元素,它们有两种分配方式:
1. 平行分配给多个系统
2. 整合进单个系统
目前有相当大比例的游戏都采用了平行分配的方法。以网易《阴阳师》举例,阴 阳师的玩家有两种选择,一是 PVE——卡牌养成——PVE 的玩法,二是 PVE——卡 牌养成——PVP 的玩法。由于 PVP 和 PVE 本身的装备路线和角色配合不同,也导 致了这两种玩法系统相互独立,在一个时间单位内,玩家必须进行 PVP 和 PVE 玩法 的选择,除非增加更多的游戏时间。 目前大部分的 MMORPG 游戏也是类似的,例 如上文《楚留香》中除了将 PVP 和 PVE 隔离,还增加了单人玩法的成就、奇遇系统, 但玩家同一时间内只能在一套系统内。
平行分配方法较简单,可以增加游戏内容,但效率不高。由于杀手型需求的特殊性,如果所有玩家均在一个系统内,杀手型玩家由于其可以影响其他玩家的行为, 往往会驱逐其他不具备杀手型需求的玩家。所以通过平行分配,游戏可以保留其核心玩法(例如阴阳师的卡牌养成),增加游戏可玩性,又可以吸引到不同种类的玩 家。这种分配方式的缺点是,玩家都会倾向于游戏中自己的偏好部分,而由于切换系统的时间成本,大部分玩家不能享受所有的游戏内容,在游戏更新时也需要同时考虑 不同系统内的游戏感受和平衡,给后续运营带来难度。
和平行分配相比,包含多元素的单系统效率更高,但设计难度大。例如吃鸡类 游戏《和平精英》,它的游戏流程为单一系统:搜集物资——击败玩家——唯一存活,分别对应四种游戏需求。游戏没有第二种玩法,所以游戏流程的锲合度较高,环环相扣。这种游戏让所有玩家在同一系统内,和平行分配相比,玩家不需要更多的时间成本就可以享受所有游戏内容,对于玩家来说,这样的游戏更具深度和粘性。而这类游戏的缺点是,由于把杀手型需求的玩家包含在内,它会驱逐一部分没有此类需求的玩家,所以本质上这类游戏的核心玩法中大部分都带有竞技类元素,做好游戏平衡性,以及设计出这样完整闭环的游戏难度较大。我们认为包含多种游戏需求(元素)的游 戏优于元素少的游戏;每条系统内包含相同元素的游戏,单系统优于平行系统。
除了增加内容外,添加随机因素可以提高游戏的可玩性。随机性指的是玩家无 法预测或不能确定的信息或事件,对于特定的游戏类型,例如策略、生存、冒险类,加入随机的突发事件后,可以增加游戏的核心玩法;而对于竞技类的游戏,过高的随 机性又会破坏其平衡。我们认为对于不同的游戏,随机性主要有体现在三个方面:
1. 提升代入感:
在现实生活中我们经常会遇到突然到来的大雨,突然拜访的客人等不可预测的事件,对于带有角色扮演类的游戏来说,加入一些随机元素后,可以增加游戏质感,提 升玩家带入体验。例如当前一些 MMO 中加入的随机天气系统和必须由天气触发的事 件、策略类游戏中的随机事件和随机人物属性等。
2. 拉长游戏宽度,增加用户粘性:
给游戏机制加入随机性的目的是防止玩家在短时间内找到确定性规律而失去兴趣。游戏之所以吸引人,是因为其准确的反馈和学习成长因素。玩家在做决定时,有可能会得到正向的反馈(达到目标)或负面反馈(失败)。在失败后,玩家会学习总结经验,使自己的技术更加精妙——最终在成功后,会让玩家感觉到自己的提升,获得游戏乐趣,一款游戏就是由大量的这样的系统组成。如果系统数量过少,玩家很容易就可以找到到最终解,从玩家体验来看,这样的游戏缺乏自由度,显得过于“简单”或者“无聊”;而这样的闭环系统越多,能带给玩家的新鲜感和乐趣也就越多,游戏周期更长。对于增加此类系统,开发者有两种选择:一是手动增加这样的系统数量和复杂程度,包括在游戏开发阶段和后续运营更新阶段,这种做法带来的收益大,但成本较高;二是给游戏系统添加随机性,一般只会在游戏开发阶段完成,通过随机不确 定性来拉长游戏的整体宽度。
竞技类和非竞技类游戏对于随机性的需求不同。在非竞技类的 RPG 游戏中,掉 落的不同的物品让玩家可能有100 种不同的方式通关,但永远只有1 种是效率最高, 耗时最短的,玩家不会在短时间内就能找到这一种方法(如最适合的武器,最适合的搭配等),所以可以在不停的学习成长过程中获得正反馈。但在竞技类游戏中,游戏本身的随机性实际上会破坏竞技平衡,所以此类游戏的最大随机因素应该来自于对手 而不是游戏机制。当前通过机器学习和强大的计算机性能,我们发现不管是简单规则 的棋类游戏还是复杂的电子竞技,AI 在和人类的对拼中已经完全占据了上风,说明 了竞技类游戏的“必胜法则”是可以被计算出来的,只是人类的计算能力不足已和计算机对抗。以围棋举例,围棋“棋谱”的原理就是理论上每一步都可以分析出最高胜率的走法,但由于其可能性实在太多,在玩家看来就具有了无限的可能性,这也是竞技类游戏拥有较高用户粘性的原因之一。
游戏随机性一般分为预制式随机和触发式随机两种。预置式随机设计在玩家行动 前,会影响玩家的决策;触发式随机设计在玩家行动后,决定玩家 “成功”或“失 败”。可以看出,游戏加入随机性之后,系统宽度同样也被拉长,玩家拥是否有更多 的决策选择以及更多的结果导向,理论上也拉长了游戏的生命周期。
随机元素需尽量控制在玩家的可控范围内。在游戏设计中,不管是预制式还是触 发式随机,玩家都可以通过其不同的策略来减少失败的可能性,从而增加正反馈的概率。例如在预制式随机阶段,玩家可以通过不同的随机结果改变策略,在下一级段的 触发式随机中,不同的结果不会对此策略产生决定性的影响。
3. 融入游戏性的付费系统——游戏扭蛋“氪金”
目前游戏主要有四种收费方式:最早的点卡收费,到免费游戏、道具收费系统,再到从其中演化而出的扭蛋抽卡和通行证系统。一款游戏可以同时包含这四种不同的付费体系,而从付费方式的演变可以看出,游戏付费已经和游戏玩法进程高度契合, 例如最新出现的将通行证系统发扬光大的游戏《Fortnite》,玩家通过在游戏中完成任务就可以获得道具,而对于购买了通行证的玩家则可以获得更多道具,一方面 刺激玩家购买通行证,另一方面又可以加深玩家粘性。
当前国内手游大多都采用了扭蛋抽卡的付费机制。扭蛋机制最早由日本设计 师加入,是玩家在游戏中概率抽取装备、卡片、角色等来“加强”自己的操作,而抽取结果的不同会导致玩家在游戏发展时的差异化策略,本质上也属于随机性在游戏中的应用。在扭蛋池中,越强力的物品一般获取的概率就越低,但这也会造成某 些人想要以较少的次数获得较高回报的期望。2016 年游戏《阴阳师》在其抽卡环 节加入了“画符”功能,将随机性和玩家“策略”玩法结合,进一步提升了玩家充 值抽卡的意愿。
扭蛋系统本质上基于斯金纳箱理论,玩家只会记住“抽到好装备”的正反馈,但会逐渐对“未抽到好装备”的负反馈麻痹,所以玩家会在不知晓概率的情况下持 续投入金钱。由于其付费方式比较具有争议性,所以在 2017 年 12 月 6 日,文化 部发布了《文化部关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》,表示“网络游戏运营企业应当及时公示可能抽取或者合成的所有虚拟道具和增值服务的名称、性能、内容、数量及抽取或者合成概率。”在评估游戏周期时,我们通过简单 计算游戏的投入产出比,将概率作为一种评判标准参考。当前大部分游戏的最高级 概率都控制在 2%~5%之间,过高或者过低的概率都会影响游戏生命周期和玩家体 验。
抛开游戏性,近年的手机游戏中,扭蛋抽卡机制已经成为了游戏中最大的“氪 金”来源之一。现在的一些游戏抽卡中都会增加保底功能,即在特定次数的抽卡后可以保证获得某件特定物品。通过这样的系统既可以减少玩家的最低付费金额,提高付费人数,增加概率流动性,又可以保证“人民币”玩家的游戏体验,提升了游 戏整体的 ARPU值。
2.3. 游戏社交性可以提升游戏体验和玩家付费意愿
手机游戏社交性的发展逻辑和电脑端平台相似。宽带普及和时延降低分别给 客户端网络游戏、网络竞技类游戏带来了发展机会;移动端游戏随着 3G-4G 网络 进入了高速发展期,从最早的单机棋牌、贪吃蛇发展到类客户端网游和《王者荣耀》等竞技类重度社交游戏;即使是以主打游戏性为主的主机游戏和经典单机游戏如 《侠盗猎车手》、《怪物猎人》等,近年也加入了 Wi-Fi 功能和多人联机元素,且都 获得了成功。
我们把游戏社交定义为合作和竞争两类。给游戏加入社交元素可以满足人的社交需求,本质上是为了提升游戏体验,也可以作为游戏性的一部分存在于游戏玩法中。广义下的游戏社交可参考上文中的游戏需求模型,其中包含所有与玩家互动的 要素。但区别于纯粹为信息交流的社交类 APP,我们认为游戏社交性应基于玩家 对于达成游戏目的所采取的合作或对抗行为。
从 2019 年全球移动游戏收入排行中可以看到,前十只有糖果传奇一款单机元 素较多的游戏,另外 9 款均带有不同程度的合作和竞争类元素。其中前两名的王者 荣耀以及和平精英均为对抗类游戏。
在中国移动游戏市场中,角色扮演、卡牌、策略类的用户付费 50 元以上的比 例较高。此类游戏突出的特点是对抗性和社交性较强。
具有社交属性的游戏类型付费率更高。根据360 统计的国内各类型游戏ARPU 值和付费率对比,我们可以看到付费率较高的游戏类型包括 RPG、卡牌、棋牌、 MOBA 等,相比低付费率的游戏例如模拟、竞速、塔防等,高付费率游戏普遍在 对抗性或合作性方面更加突出。
高付费率比起高 ARPU 值的游戏类型更具收入潜力。在上文的图表5 中我们 已经指出,从历史数据来看,ARPU值比起付费率来说弹性更强,相同类型头部游 戏的 ARPU 值要高于平均 5-6 倍,而相同类型头部游戏的付费率仅高于平均 1-2 倍。因此我们认为不同游戏的付费率主要通过游戏类型和其社交性来区分,而 ARPU值则通过游戏质量和后期运营可以拉开较大差距。短期来看,高付费率的游 戏一旦能够成为爆款后更具收入潜力。
2.4. 游戏创新能力是超预期的关键
玩家对于创新类游戏更具有付费意愿。当前国内移动游戏市场仍有同质化严重 的问题,这类游戏画面类似,内核统一,在游戏发行后也只能获得较为平稳甚至低于预期的流水。毫无创新的游戏即使在游戏的各个维度上都很优秀,也很难形成话题。从国内游戏市场的历史中可以看出,大部分“爆款”在出现之前都未出现过或是只有极少数类似游戏,此时一款在各方面都较为优秀的创新性游戏就会脱颖而出,成为“爆款”并且能带来相当多的话题,进一步提高游戏知名度。根据伽马数据的 统计和调查,2019 年国内 top250 游戏中,只有 15.3%为“明显创新“的类型, 但却贡献了这些游戏总流水的 62.3%。未来游戏创新是游戏能否成功的关键一环。
我们把游戏创新分为风格创新,类型创新和机制创新三种。
风格创新是游戏画风、人物风格、游戏题材等的重新塑造。游戏风格是玩家 对游戏的第一印象,风格类创新会在视觉或触感上给玩家全新的感觉,例如《阴阳 师》采用的东方水墨画+二次元风格较为新颖,在游戏初期就很快吸引了大批玩家 入驻。由于风格类创新的成本较低,导致当前市场上已经存在大量不同风格的游戏,所以进行风格创新也拥有风险,对于不符合市场的画风,玩家可能会失去尝试兴趣。 对于此类创新我们需要结合实际情况评估。
类型创新是游戏类型融合的创新。当前所有游戏可以分为三大类——RPG 角 色扮演类、SLG 策略类和 SLM 模拟类,这三大类型游戏中包含了各种不同玩法, 同时也会有各种游戏类型的衍生,我们将各类型的衍生玩法融合后,就可以得到全新的游戏类型,我们把它称为游戏类型融合的创新。类型融合的例子包括:国内较 流行的 MMORPG 类游戏是角色扮演、动作类型的融合;《守望先锋》将射击类和 MOBA 类进行融合;《和平精英》将射击类和多人生存、收集类进行融合,这些在 游戏发行前均属于在市场上非常少见的类型,此类融合创新也都获得了成功。由于游戏类型的多样性,目前来看还有相当多的玩法类型并未在市场上出现,例如卡片 类是否能和动作类融合,MOBA 类和卡片类的融合?
机制创新指相同类型游戏下核心玩法的创新。游戏机制是一个游戏最内核的部 分,它涉及到包括游戏内的奖惩机制、游戏流程等。机制类创新可以让相同类型的游戏也能具有较大差异化,例如塔防类游戏《明日方舟》中在塔防玩法里加入了角色生命、技能、培养、冷却等要素,且同时也需要玩家操作,玩法新颖,由于其策略性显著不同于其他塔防类手游,游戏发行后在哔哩哔哩等视频网站就出现了攻略 视频,造成了游戏本身的二次宣传,为游戏带来了更多潜在用户。
创新类游戏不只出现在游戏大厂中。在创新力评估模型中,我们需要对游戏的 三种创新类型进行分辨,然后观察市场上所有 TOP30 以内的游戏 是否有相同元 素组合。相同元素的游戏越少,游戏创新力就越高。以鹰角网络《明日方舟》举例,这款游戏除了在游戏机制上增加了各种新元素外,在风格、类型上进行了相当高程度的创新:风格上虽然采用了当前比较热门的二次元风格,但所有人物都进行了精 心设计,界面 UI 也采用了比较少有的机械风;类型上则采用了市场上比较新颖的 塔防+卡牌收集的融合。从研发能力来看,如腾讯、网易等公司拥有较充足的研发 资金和人员,它们游戏的创新力一般会高于大部分厂家,但事实是,近年爆款创新类游戏在小厂出现的比例也在提升,例如上文提到的鹰角网络,成功前的米哈游等等。我们认为创新型游戏不会只出现在游戏大厂中,即使是上市公司的游戏制作风格也会改变,所以更应关注各大游戏厂商推出的游戏质量和创新力评估结果和趋势,而非公司本身。
3. 中国玩家爱玩什么样的游戏?——年轻化、偏好明显
3.1. 在中国,年轻人是最主要的游戏人群
25 岁以下青少年为中国最多的移动游戏用户群体。根据极光数据,中国移动 游戏用户为全世界最高, 2019 年 MAU以达到 8.25 亿,以中国 14 亿人口来计算, 超过半数的中国人都是手机游戏用户。而从玩家年龄来看,中国手机游戏玩家用户 明显年轻于世界平均,在游戏总时长的年龄分布比例中,仅仅 16-24 岁用户玩游戏 的时长就等同于所有 24 岁以上玩家的游戏时长。
实际上,16 岁以下玩家也有相当多的用户未统计。根据 QuestMobile 数据, 中国未成年玩家(18 岁以下)的玩家手机中安装和使用的游戏 APP 最多,同时他 们的月均使用时间也高于平均 1 倍以上。我们认为,25 岁以下的年轻人是中国未 来五年内的主要游戏市场,随着这部分玩家年龄增长,付费能力增加,游戏行业将 获得确定性机会。
女性玩家比例提升,游戏更需要男女通吃。根据游戏出版工作委员会发布的 《2019 年中国游戏产业报告》数据,2019 年中国游戏行业中女性玩家的比例已经 达到了46.2%,而手机游戏玩家比例已经接近1: 1。对比 2011 年的男女玩家95%/5% 的比例,我们看到女性玩家已经被市场充分认识,市场中甚至还出现了以女性为主要用户的优秀游戏例如《恋与制作人》、《奇迹暖暖》等。现阶段大部分爆款游戏中 的男女比例都比较均衡。
即使是以男性玩家为主的二次元类型游戏,其中的较有名的例如 FGO、崩 坏三等的女性玩家比例都要高于行业平均。值得一提的是,在这份榜单中,《少女前线》各个渠道的评分都非常高,《明日方舟》的制作组中有一些来自于《少女前线》的设计师,而这两款游戏在人物风格上的最大不同就是后者加入了不少男性角 色,也因此吸引了不少女性玩家,从最终成绩来看非常成功。
3.2. 中国玩家游戏风格偏好——东方、写实、二次元
中国玩家比较看重画风,且基本只偏好于写实风格以及日系卡通动漫风格的 游戏。在 2019 流水 TOP100 各类型画风流水占比排行中,东方写实、卡通和日系 动漫风格占据了市场 80%以上的流水份额,其中东方写实风格流水最高是因为其大部分游戏为高 ARPU 值的 MMORPG 和策略类游戏,其中大部分都使用了中国 古典、武侠、网络小说 IP,且游戏数量多。总结来看,画风排名总体和 2017、2018 年均无太大变化,可以看出中国玩家对于画风有较高的硬性要求。例如在《英雄联 盟》入驻中国后,腾讯就专门对其原画进行了修改。
传统类 IP 游戏仍具有市场空间,年轻化自主 IP具备较大潜力。目前中国移动 游戏中使用的 IP 主要为客户端游戏和文学类,题材主要是东方玄幻和东方历史, 例如《梦幻西游》、《笑傲江湖》等。此类游戏的对标用户一般为体验过端游的 80 后或 90 后,大部分都步入工作并拥有稳定收入来源,具有较高的付费能力,所以 当前这类游戏的 ARPU值显著高于其他类型游戏。另一方面,原创 IP 在近年的爆 款类游戏中占据了相当大的份额,从年轻一代的娱乐模式来看,他们对传统类 IP 接触不多:首先客户端游戏正在逐渐减少,而现在电视也不再翻拍各类金庸武侠小 说,00 后在选择游戏时,不会把类似 IP 当做优选对象;从 00 后玩家的游戏类型 偏好也可以看出,他们更喜欢休闲益智和竞技类游戏,而不是 RPG 类游戏。我们 认为目前客户端、文学类 IP 改编的游戏仍会保持最高市场份额,但已进入存量竞 争市场,未来以精品化产品为主;长期来看,更多的游戏公司已开始重视以年轻化 为主的自主原创 IP 培养和运营,在未来具备较大市场潜力。
二次元风格游戏正面临拐点。B 站作为中国最大的泛二次元群体聚集地,其新 增用户数量在2013 年出现拐点,在近几年中井喷式增长,且注册年龄下降;到2018 年,中国 15-24 岁的二次元用户渗透率已经达到 64%,泛二次元用户约 1.2 亿人。 如果以 2013 年为开始节点,当前正处于大量二次元偏好人群在大学内,拥有较多 时间,并开始具有较高付费能力的时间点。
3.3. 中国玩家偏好于多人、社交性强的游戏类型
对比另外两个游戏大国美国和日本,中国的2019年IOS流水支出排行前10中, 有 9 款游戏都带有明显的多人和竞技元素(除明日方舟),而美国和日本只有 3-4 款。
各国玩家偏好和历史、文化均有关联。中国传统文化受到儒家教育影响,古代社会普遍重文轻商,家族性和民族性强,文化和政治紧密相连。中国的影视作品也大都强调人与人的关联性,内容也以家人、朋友、同事之间的冲突矛盾为主。所以多人社 交、合作、竞技类的游戏在中国符合主流偏好。
日本人则重视个体的多样性,例如日本一名著名美食家说过“黄瓜就是黄瓜,蚕豆就是蚕豆”, 意思是食物都有自身的味道,不应对它们做太多的调味。日本“不给别人添麻烦”的文化也使日本在处理人际关系时保持相当的距离,也是日本网络游戏 发展不及主机游戏的原因之一。即使在日本的手游中,大部分也是以 RPG、单机玩 法为主。
美国作为仅 300 年历史的移民国家,融合性高,同时具有发达的商业文化。欧 美人喜欢的“party”文化也让美国人更愿意在线下社交。对游戏用户来说,主机游 戏仍是美国的最大市场,而手机游戏只是无聊时消遣的工具,美国人喜欢玩的手游也 比较多样化,但主要以休闲、博彩、策略类为主。
4. 移动游戏评估模型
4.1. 移动游戏评分模型和标准
我们的游戏评估模型分为 5 个部分,各部分有不同占比,分别是视觉性(20%)、 游戏性(25%)、随机性(10%)、社交性(15%)以及创新性(30%)。 其中随机性 虽然属于游戏性层面,但由于当前大部分手游中加入的特殊的扭蛋氪金机制,我们将 它单独立入一栏。
我们认为创新能力是爆款游戏最重要的一环。玩家对于创新类游戏更具付费意愿,观察市场上曾经出现的成功游戏中,几乎全部都有相当程度的创新元素。爆款游戏大 都是创新游戏中,同类型综合合能力最高的一款。我们给予创新性最高的 30%比重。
游戏性是游戏的核心竞争力,它决定游戏是否真的“好玩”。游戏性可以同时影 响活跃玩家人数、玩家付费转换率,ARPU值和游戏生命周期,所以我们给予游戏性仅次于创新能力,25%的比重。
中国玩家比较看重画面。从历年数据来看,国内玩家对于画面的喜好几乎没有变 过,东方写实类、卡通动漫类占据 90%以上市场份额。同时在玩家人口基数大的情 况下,高画质和出色的游戏质感也可以吸引更多的人入坑试玩,所以我们给予视觉性 20%的比重。
带有社交、合作、竞争类元素的游戏更吸引中国玩家,同时也能增加玩家间的付 费意愿。但游戏性、画面出色的游戏还是可以吸引大部分玩家, 我们认为游戏社交 元素的重要性要低于画面。我们给予游戏社交性 15%的比重。
游戏随机性可以适当增加游戏的游戏性。另外,现在手游中加入的氪金系统基本全都是基于随机性的扭蛋系统,通过利用玩家的赌博心理,增加玩家充值力度,同时 也能保持游戏新鲜感。我们给予游戏随机性 10%的比重。
最终打分中,9 分以上:无重大运营失误就可以成为爆款的游戏;8-9 分,比较 优秀的游戏,搭配合适的运营很有可能成为爆款游戏;6-8 分,良好的游戏,经过运 营后可以成为爆款游戏。
4.2. 主要标的游戏评分
腾讯《天涯明月刀》 :腾讯 2020 年即将推出的重磅手游,端游+文学 IP 加持, 从测试服内容来看画面领先,玩法多样,也最大程度得保留了端游打击感。目前全平 台预约已超过 2000 万,《天涯明月刀》手游是今年移动端收入冠军的最有力竞争者。 腾讯作为游戏行业龙头,不管在云游戏、VR 游戏、客户端、主机端、移动端等各个 方面目前都处于毫无疑问的行业领先地位。
网易《风云岛行动》:《风云岛行动》是 2019 年推出的吃鸡类游戏,在吃鸡玩法 中加入了技能等新鲜要素,通过选择不同角色玩家也有不同的策略选择。未来如有望推出多人模式后游戏将更上一层楼。网易在游戏创新方面从来都不遗余力,即使在市场反响较差的情况下也没有就此停止,最后推出了《阴阳师》、《第五人格》等成功创 新类游戏,期待未来网易在游戏方面带给我们的惊喜。
完美世界《梦幻新诛仙》:完美世界计划在 2020 年推出的游戏,继承了史诗级 IP《诛仙》和与传统 MMO 不同的回合制战斗方式,在画面、玩法等方面也添加了多 种创新元素。目前也已经开启预约,直接对标腾讯《天涯明月刀》手游。完美世界作 为国内 MMO 大厂,在光影、打击感和画面上有非常成熟的引擎系统,在软件技术实 力上并不逊色腾讯网易,结合其多年多人在线 MMO 游戏运营经验,看好完美世界推 出的 MMO 类型游戏带给公司的业绩增量。
米哈游《原神》:即将上市的米哈游带来的第二款自研 IP 作品。《原神》在宣传 时就突出了“自由度”、“高画质”、“打击感”等特点,从试玩结果来看,回馈满意度 高,目前也已经取得了较高的关注度,是今年年度热门游戏的有利竞争者之一。 米 哈游成立后专注于打造自己的生态圈,成功塑造了《崩坏》系列,积累了较高的口碑, 上市后是 A 股中少有的当前仍在精心耕耘自研 IP 的游戏厂商,看好未来发展。
哔哩哔哩《一血万杰》:《一血万杰》借鉴了阴阳师、FGO 等抽卡类回合制游戏 的优缺点,加入了特殊了抽卡和晋升机制,画风精致独特,通过 B 站引流也吸引了 大部分二次元玩家。哔哩哔哩近年在二次元方面深耕,接连推出了不少市场认可的优 质游戏,结合 B 站渠道用户量逐年增长,哔哩哔哩有在游戏产业未来的发展前景广 阔。
吉比特《伊洛纳》:游戏为市场上比较少见的像素风格,主打随机性和游戏性,可玩性教高,玩家可以通过扭蛋抽卡系统体验不通角色和装备组合带来的游戏乐趣。吉比特通过《问道》起家,并不依靠画面,而是靠游戏性取胜,导致在我们的重度游戏评分标准中分值并不高,但随着年轻玩家偏好向休闲、游戏性靠拢,我们仍然看好 吉比特未来推出的高质量小游戏带来的市场空间。
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(报告观点属于原作者,仅供参考。报告来源:国链证券)
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来源:区块链瞭望
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大家好,这里是书评君的荐书栏目“都市青年の生活意见”。每周两期,我们在这里为你推荐各类新旧好书。
第121期要推荐的书,是美国记者肖恩·鲍尔所著非虚构作品《美国监狱:美国资本和权力的游戏》。作者曾是一名战地记者,驻扎在伊拉克、苏丹、叙利亚、也门等国,曾因误闯边境在伊朗被关押26个月。尽管他因此患上创伤后应激障碍症,但为了调查了解美国私营监狱的运行情况,他不惜以狱警身份再次卧底进入一家私营监狱,并展开了为期四个月的调查暗访。
这部作品既是他在美国监狱的卧底实录,也是一部详细梳理美国监狱发展史的著作,它揭开了美国建国两百余年来以犯人牟利的罪恶历史,读来惊心动魄。此书也在一定程度上反映了美国当下百城暴乱背后的深层原因,美国的监狱史与种族问题是一枚硬币的两面。
《美国监狱:美国资本和权力的游戏》
作者:(美)肖恩·鲍尔
译者:郭红
版本:北京时代华文书局
2020年7月
监狱是暴力机器,是专政工具,是维护社会秩序的“必要之恶”。同时,监狱也是藏污纳垢之所,是恶贯满盈之地,那里集中展现了人性中最肮脏、最丑陋、最卑劣面的地方,它是罪与恶的裁决所和流刑地。
尽管从某种程度而言,以关押代替滥杀,以劳改代替死刑,监狱可谓文明进步的产物,但关于监狱的故事从来都不是光明而美好的,它必定暗藏着殊死的斗争,释放着令人恐惧的阴森气息。
对于一般人而言,监狱是一个既熟悉又陌生的存在,大多数人可能一辈子都不会(也不想)接触到它,对它唯恐避之不及,但对于了解一个国家或地区的文明史而言,监狱可能是最合适的观察窗口之一。因为相比于那些璀璨夺目的城市橱窗,监狱往往能更真切直观地反映一个文明体鲜为人知的阴暗面,反映一个社会矛盾冲突的焦点之所系。
19世纪,美国路易斯安那州立监狱的制鞋厂。
由美国《琼斯夫人》杂志记者肖恩·鲍尔所撰写的《美国监狱:美国资本和权力的游戏》,正是这样一部将美国监狱的阴暗角落曝光于天下的著作。他以狱警身份卧底到美国路易斯安那州的一家私营监狱,经过四个月的调查暗访,掌握了这家监狱的运作情况、犯人数量、监狱工作人员配置、监狱管理制度等等。从监狱“辞职”后,他写出了一系列报道,披露美国私营监狱内部的暴力、虐待、性侵、腐败等诸多乱象,尤其对私营监狱为了牟利不择手段的行为,进行了深入批判。
截至2018年,私营监狱关押犯人人数占到全美的8%,鲍尔所卧底的韦恩监狱隶属于美国最大的私营监狱运营商CCA(Corrections Corporation of America美国惩教协会),CCA关押犯人的常量达到8万人。对于监狱的运营者而言,监狱和犯人是其盈利的工具。而美国政府之所以允许私营监狱存在,就在于犯人人数的激增和监狱数量的供不应求——美国关押犯人数量占总人口的比例高居世界首位,美国人口约占世界人口的5%,但是关押人数占到全球关押人数的近20%。
路易斯安那州犯人租赁时期,犯人们正在修大坝。在塞缪尔·劳伦斯·詹姆士的盈利管理模式下,监狱劳力的生活比奴隶还要悲惨,1870年至1901年间有3000名犯人死亡。
上世纪80年代,里根政府曾发布长篇报告,建议政府职能全面向私营公司转移。一些拥有政治资源和监狱管理经验的人士,便游说州政府将监狱私有化,州政府为减轻财政负担,也乐意释放部分监狱管辖权力。如此,监狱便合法地成为某些商人牟利的工具,他们会尽可能地减少狱警、心理医生等监狱工作人员的数量和开支,降低犯人待遇标准,并酿成了诸多施暴和性丑闻。
此书采取双线叙事策略,一条是作者卧底韦恩监狱期间的现实见闻,一条是结合大量文献资料对美国监狱暗黑历史的梳理,后者所呈现的野蛮和残酷更加触目惊心。在北美土地上,“利用犯人牟利”的历史比美国的建国史更长,早在英国殖民统治时期,就有大量英国犯人漂洋过海流入美国。1718年英国通过运输法案,规定被判抢劫、做伪证、伪造文书和盗窃罪的人可以由法院裁量免于绞死,但需“运往美国服刑至少七年”。一些轻微的犯罪行为,比如偷猎鱼或偷银勺也可以被判处死刑,因此囚犯经常乞求被流放到美国。
而英国政府之所以出台该法案,其中的重要原因便是北美殖民地亟需劳动力,“这些劳动力能够促进殖民地种植经济发展,更好的为殖民者服务。”作者指出,英国政府甚至依据殖民地的劳动力需求,增减赦免的囚犯数量,英国的重刑犯是继非洲奴隶以来被遣送到美国的最大移民群体。1718年至1775年间,超过2/3的重刑犯从英国运往美国,总共约5万人。18世纪,从英国到美国的移民中有大约1/4是囚犯。
20世纪初,一名安哥拉监狱的犯人被猎狗逼上了树。
书中介绍,当时只有少数公司承揽运输囚犯的业务,英国政府为每名犯人支付5英镑的运输费用,但是这笔费用还不足以吸引商人把犯人们运往大西洋彼岸,所以,议会授予承包商可以在放逐期间“使用重刑犯获取利益的权利”。“一旦这些承包商控制了犯人,英国政府就放弃了对这些犯人的责任。囚犯一运到美国,商人就把它们卖给私人农场主,犯人们通常会被安排到烟草种植园农场,农场主更倾向于雇佣囚犯与奴隶,因为它们费用低廉,而且不需要给他们养老。”
可以说,那些被流放至此的犯人与原住民一样,成为一部残酷血腥的北美殖民史的悲惨写照。更加不幸的是,将犯人作为牟利工具的历史,并未随着美国独立建国而终结。不仅在南北战争前后,犯人的境遇几乎等同于黑人奴隶,直到上世纪60年代,在奴隶制被废除近一个世纪以后,在美国的一些州仍然存在强迫犯人从事无偿劳动的情形。因为废除奴隶制的宪法第13条修正案中有一个法律漏洞,法案规定,美国不存在奴隶制或是非自愿奴役,除非是因为犯罪而导致的惩罚。
得克萨斯州拉姆齐监狱农场的犯人们正在摘棉花。拉姆齐监狱农场面积相当于曼哈顿。照片摄于1965年,CCA创始人特勒尔·唐·霍顿当时任监狱长助理。
因而,只要一个人(大部分是黑人)被判有罪,一些州政府就可以将其租给那些种植棉花和甘蔗的农场主,或者经营伐木场、煤矿和修铁路的公司。而对于这些租来的犯人的管理与昔日的黑奴无异,直到上世纪五六十年代,还有一些州允许对犯人使用鞭刑。在酷刑之下,犯人们干活更卖力,生产效率更高,监狱农场的产量因而也要明显高于普通农场。
《美国监狱》是对美国监狱历史和现状强有力的控诉,揭开了美国社会最黑暗又鲜为人知的一面——监狱成为政府和资本逐利的工具。由于黑人的犯罪率更高,美国的监狱史又与种族主义、贫富分化等问题相牵连,对黑人与弱势群体的歧视,以及毒品的泛滥,加剧了美国监狱行业的繁荣。
2015年,肖恩·鲍尔的系列报道一经发出,便引起美国联邦政府的高度重视。美国司法部发布了谴责报告,反映私营监狱的安全和监督问题,指出私营监狱比公立监狱更加暴力,不能像公立监狱一样提供同样水准的改造项目,而且花费并不比公立监狱少。继而,联邦政府宣布停止与私营监狱签约,这意味着关押22000名犯人的13家监狱不再私有化。不过,该法令仅适用于联邦监狱,而非州监狱,因而,私营监狱在一些地区仍将继续存在。
作者丨徐学勤
编辑丨董牧孜 徐伟 校对丨李世辉
天阶夜色凉如水,
卧看牵牛织女星。
今天,是农历七月初七——七夕节,
相信“看电影”
也必定是情侣们“最佳选项”之一。
今年的七夕节,
正逢第十届北京国际电影节,
事实上,
爱情一直都是电影中最重要主题之一,
在十年北影节的历史上,
众多与爱情有关的电影进入过展映片单。
七夕之际,
小编为大家来精选一些
历年北影节展映片单上的,
“爱情故事”。
梁祝化蝶,爱情之殇
1.《婚姻生活》
1973年的英格玛·伯格曼指导的一部爱情片。生活幸福,家庭平稳的律师玛丽安与精神学讲师约翰是一对结婚十余载的夫妇,却因一场意外怀孕打破了平静。玛丽安想要生下孩子,不料约翰竟倾向于打胎。两人之间的矛盾由此点燃,直至痛苦分居,协议离婚。直到多年后,两人才终于体会到爱情是什么。
2.《胭脂扣》
作为由李碧华同名小说改编的一部爱情片,该片讲述了二十世纪三十年代的名妓如花与纨绔子弟十二少的感情纠葛与故事。身份地位差距悬殊没能成为两人爱情的阻碍,但是现实生活让他们的感情无法再继续维持下去。殉情的约定本让他们能在阴间继续相遇,不想一阴一阳竟成了永远的错失。
3. 《乱世佳人》
由世界知名小说《飘》改编的电影。女主角,千金小姐斯嘉丽在战争爆发前夕爱上了庄园主的儿子艾希礼,不想艾希礼却选择了另一位女士梅兰妮,斯嘉丽因爱生恨赌气嫁给梅兰妮的弟弟查尔斯,一段爱恨纠葛就此开始。在遇到追求她的商人白瑞德但仍然难忘旧爱后,斯嘉丽却发现即便是梅兰妮的去世也无法使她得到艾希礼的爱情,最终她也因此失去了白瑞德。
跨越种族的爱恋
1.《疯狂的狐狸 恋や恋なすな恋》
该片根据日本江户时代净瑠璃木偶剧作品《芦屋道满大内鑑》改编,分为两大部分,前一部分主要讲述了天降异象下的家国兴亡之忧,后一部分讲述一人一狐之间的感情纠葛与爱恋。梦境的营造与歌舞伎的程式将影片营造出了奇幻诡谲气氛,也为其带来不一样的画面。
2. 《美女与野兽》
由迪士尼出品的奇幻爱情电影,讲述了公主少女贝儿为了解救父亲被迫与被施咒的野兽同居古堡,最终反倒产生了爱情,不离不弃,一同战胜反派加斯顿的童话故事。
得之我幸的灵魂之交
1. 《北京遇上西雅图之不二情书》
2016年在国内上映的爱情剧情片。女主角娇爷15岁就随父亲移民到澳门,在此安家后成长为赌场公关。家住北京的男主角大牛丹尼尔只身在美国打滚多年,成为了加洲销售成绩最优秀的房地产经济之一。两人因一本名叫《查令十字街84号》的书结缘,因为书店老板这一偶然的机会互换了信件,后慢慢通过书信往来成为灵魂知己。
2. 《新桥恋人》
1991年的法国爱情剧情影片,2006年引进播出。影片讲述患有眼疾的富家千金米希尔被男友抛弃后一蹶不振,过着自我放逐的流浪生活。后遇到流浪汉亚力斯,两人不惧身份地位之间的差异深陷爱情。但绝望的情绪和原来的生活依旧让米歇尔无法与亚力斯在一起,选择离开他。最后,他们重新找回对方,在大桥上相遇。
流年未亡,香樟依旧
1. 《P与JK》
P,即指Police, 警察,JK则是日本女高中生的缩写。该影片围绕高一女生歌子展开,其在好友邀请后偷偷改动了自己的身份年龄,去参加成年人的联谊,与年轻警察功太相遇并产生爱慕之情。但得知歌子高中生的身份后功太只能压抑他的感情,后因为歌子受伤所以两人决定以结婚为目的进行交往,冲破重重阻碍选择隐婚。
2. 《四月是你的谎言》
2016年在日本上映的青春历史爱情电影,影片讲述了一个天才钢琴师马公生因为母亲去世不再弹琴,但是在邂逅狂放不羁、无拘无束的小提琴手宫园薰后重新开始弹钢琴,但无意发现了宫园熏身患重病等秘密,互相陪伴成长的故事。
爱就是泪中带笑
1. 《国王与王后》
一边是神秘的女人即将步入结婚礼堂,一边是一个有轻度自杀倾向的音乐工作者被阴差阳错地关进了精神病医院,电影用喜剧的笔触交错展现了两个主人公生活中的片段,似乎毫无关联的故事和人物却时时联系到了一起。两人不同起点的生活遭遇却最终引向了互换结局的终点。
2. 《爷们些》
本·帕尔默导演于2015年在英国上映的浪漫喜剧篇,影片讲述了一对怨男剩女因为一本错拿的被认定为相亲暗号的书而从奇葩相遇到情投意合,从互揭老底到敞开心扉得12个小时经历,用喜剧表达了两人在短时间内寻找到此生最爱的故事。
今年第十届北影节
正在展映的电影中
也有许多与爱情有关
值得情侣们在一起观看!
包括《纽约的一个雨天》、《眼泪之盐》、《午后挚爱》、《从宫本到你》、《温蒂妮》等爱情影片将接连登陆各大线上线下剧场,等待你的邂逅。
其中,《纽约的一个雨天》在七夕节当天展映,影片讲述了年轻情侣来到曼克顿度周末,被一场滂沱大雨冲散了感情,后遇到种种遭遇,最终两场大雨后“美好终将出现”的故事。
《温蒂妮》则融入了神话中的爱情故事,讲述一名名叫温蒂妮的城市发展局顾问在发现自己的男朋友背叛自己后想要摆脱自己“水之精灵”的诅咒,爱上了工业潜水员克里斯托夫的故事。该电影将在本周四的“汽车影院”上映,为观众带来别具一格的观影体验。
任尔春露夏雨,秋去冬来,不离不弃,
爱情是生命永恒的主题。
愿天下有情人终成眷属,
愿电影中的美好爱情,
照进每个人的现实,
让我们在光影七夕中相遇!
编辑:邓力 实习编辑:孙朗辰