多线段,在绘图工具条,第3个··画三维的时候经常用到·快捷键:PL或者PLINE
面覆盖的命令是WIP开头 一般经常用到的会在自定义里面改成WP 或WIP 这样使用方便本回答被网友采纳
CAD帮助里的概念“注释”:用于向模型中添加信息的文字、标注、公差、符号、说明以及其他类型的说明符号或说明对象。个人理解“注释”——是一个用于表述说明对象。这些对象的这种特性叫做注释性。例如我们需要对某物体标注标高、辅助性说明文字等说明,就可以用注释来标注。CAD帮助里的概念“注释比例”:与模型空间、布局视口和模型视图一起保存的设置。创建注释性对象时,根据当前注释比例设置对其进行缩放并自动正确显示大小。个人理解注释比例:在CAD操作屏幕的右下角有一个“1:1”或我们所选择的其他比例的图标,点击后可以选择注释比例。这个比例控制注释对象的打印比例,因为有了这个功能,我们就可以在创建注释对象的时候设定一个实际(打印)尺寸,而由于是注释对象,他可以随注释比例的变化而自己调节大小,控制其尺寸在图纸打印时总是你所设定的设定的实际尺寸,当然你得将“当注释比例更改时自动将比例添加到注释对象”按钮激活,就在注释比例按钮的附近。还有注释可见性按钮控制注释对象是否显示,就像开、关一个图像的效果,只不过它控制的是所有注释对象。我建议你还是用CAD2009比较好
折断线,在绘制的物体比较长而中间形状又相同时,节省界面使用。制图者只要绘制两端的效果即可,中间不用绘制。这时就可以绘制一个折断符号了,例如一个轴长180,你不用画180长度,只画30长,中间画折断符号就行了。但是标注必须标明是180尺寸长。
cad机械图纸符号:
直径符号 %%c
Ⅰ级钢筋 %%130
Ⅱ级钢筋 %%131
Ⅲ级钢筋 %%132
Ⅳ级钢筋 %%133
5号钢钢筋 %%134
±号 %%p
角钢 %%161
工字钢 %%162
槽钢 %%163
方钢 %%164
扁钢 %%165
卷边角钢 %%166
卷边槽钢 %%167
卷边Z型钢 %%168
钢轨 %%169
圆钢 %%170
扩展资料
cad代码列表:
%%p 正负号±
%%c 直径符号
%%d 温度符号
%%u 带下划线字体
%%o 带上划线字体
%%130 一级钢符号
%%131 二级钢符号
%%132 三级钢符号
%%133 四级钢符号
%%134 特殊钢筋
%%135 L型钢
%%136 H型钢
%%137 槽型钢
%%138 工字钢
%%140 上标文字开
%%141 上标文字关
%%142 下标文字开
%%143 下标文字关
%%144 文字放大1.25倍
%%145 文字缩小0.8倍
%%146 小于等于号≤
%%147 大于等于号≥
%%60 <小于号
%%61 =等于号
%%62 >大于号
%%150 Ⅰ
%%151 Ⅱ
%%152 Ⅲ
%%153 Ⅳ
%%154 Ⅴ
%%155 Ⅵ
%%156 Ⅶ
%%157 Ⅷ
%%158 Ⅸ
%%159 Ⅹ
%%200 圆中有一个字符的特殊文字的开始,如①
%%201 圆中有一个字符的特殊文字的结束
%%202 圆中有二个字符的特殊文字的开始
%%203 圆中有二个字符的特殊文字的结束
%%204 圆中有三个字符的特殊文字的开始
%%205 圆中有三个字符的特殊文字的结束
一级钢 %%129
二级钢 %%130
三级钢 %%160
扁钢 %%191
工字钢 %%192
角钢 %%193
槽钢 %%194
方钢 %%195
卷边角钢 %%196
卷边槽钢 %%197
Z型钢 %%198
U是撤销上一次的命令。CTRL+Z也可以达到同样的效果。按F1帮助说明找到命令栏目,可以看到更多的快捷键说明。
快捷命令,是AutoCAD为了提高绘图速度定义的快捷方式,它用一个或几个简单的字母来代替常用的命令,使我们不用去记忆众多的长长的命令,也不必为了执行一个命令,在菜单和工具栏上寻寻匿匿。所有定义的快捷命令都保存在AutoCAD安装目录下SUPPORT子目录中的ACAD.PGP文件中,可以通过修改该文件的内容来定义常用的快捷命令。
L代表角钢`GZ代表钢柱QT-球墨铸铁SC-铸钢SCS-不锈钢铸件GJ刚架GJZ刚架柱G
基本尺寸,是由设计者根据使用要求确定,并按照标准尺寸系列进行圆整后的尺寸;通过它(基本尺寸)运用上、下偏差可以计算出极限尺寸。你说的(基本尺寸在图上标注时的形式要带一个方格把尺寸包在里面)这种情况,是表示理论正确尺寸,与位置度公差“配合使用”的。是对于要素的位置度、轮廓度或倾斜度,其尺寸由不带公差的理论正确位置、轮廓或倾斜确定,这种尺寸称为“理论正确尺寸”。
节点只有一些特殊对象才有,例如文字、标注,你可以勾选上节点,然后捕捉文字和标注看一下。外观交点就是视图中看到的交点,如果你只是在俯视图绘图,而且所有线都没有Z轴坐标,外观交点就是实际交点,如果你的图形有Z坐标,两条线实际不相交,但从视图上看相交,捕捉到的就是外观交点,外观交点会随视图角度变化而变化,比如你设置轴测图或对视图进行动态调整后,这个交点就会变化。